剛進入本作的標題界面,系列老玩家再熟悉不過的主題曲《Final Fantasy》便緩緩響起,強烈的懷舊情懷讓我不禁停下了手中的動作,完全沉浸其中。伴隨著宏大的交響樂章,一段將過場動畫巧妙剪輯在一起的開場 CG 映入眼帘。搭配著背景中能夠充分激發玩家冒險欲望的經典旋律,筆者的情緒已經完全被點燃了……
這款一進入標題界面就讓筆者感動不已的作品,正是 Square Enix 於 2026 年 10 月 22 日發售,登陸任天堂 Switch 2、Switch、PS5、Xbox Series X|S以及PC(Steam、Windows)平台的《Final Fantasy:共鳴》。

本作的開發理念源自於「如果《Final Fantasy》一直堅持像素畫風進化至今,會是什麼模樣?」這一想法。遊戲以移動端作品《Final Fantasy:勇氣啟示錄》的第一賽季內容為基礎重新編寫了劇本,並且在系統和畫面表現上迎來了徹底的翻新。一方面保留了昔日《Final Fantasy》系列原汁原味的魅力,另一方面又兼顧了現世代遊戲的遊玩舒適度,可以說是一款「既懷舊又新穎的《Final Fantasy》系列最新作」。
本次《Fami 通》編輯有幸獲得了由 Square Enix 提供的 PS5 版評測激活碼,下面就將為大家帶來通關後的完整評測。雖然已極力避免對核心內容的劇透,但下文多少還是會提及遊戲的終局玩法,希望最大程度保留新鮮感的玩家還請酌情閱讀。
瘋狂撩撥系列粉絲心弦的開場演出
在標題界面欣賞完開場動畫後按下「New Game」鍵,耳邊響起的竟然是經典的《水晶序曲》,簡直懷舊感滿滿,這套組合拳實在是太犯規了。還沒等我完全沉浸在懷舊的感傷當中,採用最新像素技術打造的「電影級像素」畫面便呈現在我眼前了。

光是看完這一系列的演出和展開,我內心中就已經篤定「自己絕對會沉迷其中無法自拔」。
從最終的結果來說,我何止是沉迷,簡直都快走火入魔了。光是打通主線劇情根本無法滿足我,為了攻略終局玩法當中的的「競技場」和「究極神兵」,我幾乎是廢寢忘食地在拼命給角色刷級,最終居然實現了全員 99 級的壯舉!而此時我的遊玩時長已經超過了 50 個小時。
不僅僅是主角團成員,以幻兵水晶的形式登場的歷代《Final Fantasy》系列經典角色們也全都被我拉到了滿級
為什麼我會被這樣一部作品所深深吸引呢?最大的原因就在於本作在「懷舊」與「創新」之間找到了絕妙的平衡。遊玩過程中讓人熱血沸騰的經典曲目遠不止上述這兩首,比如戰鬥勝利時的《Victory's Fanfare》以及騎乘陸行鳥時響起的《陸行鳥之歌》真的都是百聽不厭。

在遊戲初期就能騎乘陸行鳥,騎上陸行鳥後移動速度會提升,耳邊響起的《陸行鳥之歌》也讓人心情愉悅
在眾多曲目當中,最令我感動莫過於對戰薩菲羅斯時響起的再編曲版《片翼天使》。筆者在首次挑戰薩菲羅斯時,一度因為角色等級太低而被按在地上摩擦,但光是能在背景中聽到這首《片翼天使》,我就心滿意足了。甚至到後期每當我想聽聽這首曲子,就會切進薩菲羅斯的 Boss 戰,然後把控制器放到一旁直接把遊戲當成音樂播放器來用。
薩菲羅斯是一個物魔雙修的角色,因此無論是作為物理還是魔法輸出都能大顯神威,但我最推薦的還是和拉斯韋爾一起搭檔出戰,因為拉斯韋爾很容易利用技能和裝備堆高暴擊率,能完美享受薩菲羅斯「暴擊率提升 20%」的被動加成。

邂逅系列經典角色與怪物
無論是作為「幻兵水晶」加入隊伍的系列歷代角色,借給玩家力量的召喚獸,還是作為敵人擋在玩家身前的經典怪物,都恰到好處地位於「懷舊」與「創新」之間的這個區間內。作為系列的老粉絲,能看到他們以 HD-2D 的姿態再度在遊戲內登場就已經非常滿足了。在此基礎上,玩家不僅能培養「幻兵水晶」角色,還可以在釋放必殺技「共鳴」的動畫演出中欣賞到他們在 3D 建模下的英勇身姿。
不僅僅是角色,開發團隊為作為幻獸登場的召喚獸們同樣設計了極其精美的 3D 動畫演出。由於發售前官方並未公布具體會登場哪些召喚獸,導致我在遊玩時仿佛回到了當年體驗經典《Final Fantasy》系列作品的年代,再度找回了尋找未知召喚獸並想辦法將它們收入麾下的探索樂趣。

為不免劇透,我就不展開介紹更多具體細節了。但收服召喚獸時觸發的劇情事件絕對不容錯過,玩家能藉此了解到對應角色和召喚獸不為人知的另一面。這些橋段不僅常常令人忍俊不禁,還能進一步加深玩家對同伴和召喚獸的喜愛。
敵對怪物方面,最令我印象深刻的當屬「魔法罐」。筆者當年在《Final Fantasy VII》里狂刷角色經驗值和 AP 點數的時候,沒少用到過這傢伙。沒想到都到了令和年代,我居然還要靠給魔法罐上貢道具來賺取經驗值……
更有趣的是,因為本作中的魔法罐改成了系列罕見的「明雷遇敵」機制,玩家需要前去調查分布在各地迷宮中的罐子才能觸發戰鬥。由於魔法罐索要的道具和返還的經驗值數量各不相同,所以尋找魔法罐也變成了遊戲的一大樂趣所在。
為經典回合制戰鬥注入策略性與爽快感

在戰鬥系統的設計上,本作也完美融合了「懷舊」與「創新」這兩點。遊戲既保留了系列原汁原味的指令式回合制系統框架,又融入了極具策略深度和爽快感的戰鬥玩法。特別是當玩家精準打擊敵人弱點觸發「全體破防」,然後一擁而上打出高額傷害時,所能收穫的成就感是無與倫比的。
不僅如此,遊戲內「角色、幻兵水晶與技能搭配組合」的養成機制頗有種職業系統的感覺,也讓我沉迷其中無法自拔。除了能嘗試五花八門的角色構築之外,提升幻兵水晶熟練度的過程也十分流暢絲滑。
每一片大陸都精心設計了充當經驗包的怪物,並且隨著劇情的推進,遊戲還會提供給玩家大量能增加熟練點數獲取量的手段,非常人性化。比起當年耗時耗力的枯燥刷級體驗,這款誕生於令和時代的《Final Fantasy》在角色養成體驗上明顯要輕鬆舒適不少。正因為升級速度非常快,也更容易讓人產生「再刷一會,就刷最後一把」的貪念,不知不覺就玩得廢寢忘食了。現在想想,我已經很久沒有如此沉迷在 RPG 遊戲中瘋狂刷刷刷了,仿佛像是回到了十幾歲的青春時代,真是令人感慨啊。

巨型仙人掌也是培養角色時的一大經驗包。雖然它的閃避率極高且動不動就逃跑,但只要能擊敗它,就能獲得海量的熟練點數。更重要的是,作為《Final Fantasy VIII》里的經典敵人,看到它活蹦亂跳地出現在本作中也格外令人感動
重新挑戰《Final Fantasy》系列歷代那些聲名顯赫的強敵也是本作的一大核心樂趣。以前文中提到的《Final Fantasy VII》Boss 薩菲羅斯為首,遊戲內還會陸續登場《Final Fantasy V》里的吉爾伽美什和從《Final Fantasy VI》開始成為系列常客的究極神兵等一眾熟悉的老面孔。與這些強敵之間的較量被設計成了硬核的終局挑戰內容,還請大家以擊敗他們為目標,好好培養自己的隊伍。

在冒險途中偶遇的神秘劍豪吉爾伽美什。隨著劇情的推進,你們將在大橋上展開決戰。作為系列標誌性的敵人,他在各種意義上都是個極其難纏的狠角色
總評:無論新老玩家都值得一試
最後聊聊本作的劇情。為了防止劇透,我在這裡不會展開細講。只能說這個圍繞水晶展開的故事雖然整體的發展脈絡比較王道,但其中也不乏讓玩家直呼意外的轉折,能夠推動著玩家持續不斷地冒險。反派陣營「帕拉迪亞的六盟傑」雖然是作為敵人登場,但存在感絲毫不弱,和系列的經典反派們一樣都是一群讓人又愛又恨的迷人角色。

筆者個人最喜愛的是由三宅健太先生配音的劫火之維利亞斯。雖然他性格豪爽不拘小節,並且戰鬥力超群,但私底下卻是個對機械一竅不通的路痴,甚至還會反過來操心明明是敵人的主角團,實在是讓人恨不起來。與劫火之維利亞斯的互動也是一段熱血沸騰的高燃劇情,大家在遊玩時可以多多關注一下。
正如前文所述,本作可以說是塞滿了各種令人懷念的經典元素。如果你是《Final Fantasy》系列的忠實粉絲,肯定會和我一樣深陷其中無法自拔。但《Final Fantasy:共鳴》有的不僅僅是情懷,作為一款 RPG 遊戲,其本身的趣味性和創新設計同樣值得稱讚,非常適合未接觸過該系列的新玩家入坑。如果你對本作產生了些許的興趣,不妨先去下載免費的試玩版親自體驗一下。







