《薩爾達傳說》製作人青沼英二表示,該系列的下一款遊戲可能不會是《薩爾達傳說:王國之淚》的直接續作。
在Game Informer的採訪中,青沼和《王國之淚》的導演Hidemaro Fujibayashi談到了對遊戲的歡迎以及接下來的計劃。
當被問及《王國之淚》是否有可能直接推出續作時,Aonuma表示,為已經是續作的遊戲製作續作「有點瘋狂」。
他解釋道:「我們試圖在《荒野之息》所創造的世界的基礎上進行開發,並盡我們所能在這個世界中添加更多內容。」因此,任天堂將《王國之淚》視為「《薩爾達傳說》的最終版本」。「我不認為我們會直接為我們創造的世界製作續作。」
至於下一款遊戲在複雜的《薩爾達傳說》時間線中的位置,可能要由粉絲們來解讀線索並找到答案。當被問及薩爾達在《王國之淚》中被傳送到的古老的海拉爾何時發生時,兩人並沒有透露。相反,Fujibayashi希望玩家像歷史學家一樣,通過遊戲中呈現的「人工製品和數據來定義」,讓玩家自己得出結論。這個答案可能與任天堂的預期答案有所不同,但藤林說「兩者都是正確的」。
時間線是任天堂在開發新薩爾達遊戲時考慮的因素,但Fuyibayashi表示只是「在一定程度上」考慮。他表示,過於關注細節可能最終會「限制我們的創造力」,因此會考慮在時間線內的位置,但不要過多考慮。
Aonuma和Fujibayoshi透露了更多任天堂開發《薩爾達傳說》遊戲的方法,最近談到了團隊如何決定包含哪些敵人。薩爾達真人電影上個月宣布上映,導演韋斯·鮑爾表示,他希望這部電影能像日本著名動畫大師宮崎駿的「真人」電影一樣具有風格性。