對槍槍槍遊戲來說,作弊就像癌症,若無法有效遏制,則遊戲時日無多。《決勝時刻》運營團隊一直在研究如何有效甄別作弊,最新舉措是應用「幻覺」反作弊機制,設置蜜罐誘捕嫌疑人,而不是簡單地一禁了之。

運營方在遊戲中設置只有作弊軟體才能看到的透視目標,正常玩家無法看到這些目標,遊戲體驗不受影響。這些假目標會出現在作弊嫌疑人周圍,如果嫌疑人對它們有所反應,則坐實作弊罪名。同時,作弊者因為忙於處理這些假目標,對合規玩家的干擾也減輕了許多。
更妙的是,開發者可隨時更改目標特徵,通過研究作弊者的反應與軟體數據來提升作弊檢測效率及準確性。之前的反制措施被稱為「流沙」,通過捉弄作弊者使其產生挫敗感,比如凍結或減緩人物角色的行動速度,反轉手柄搖杆或重映射PC爹爹的鍵位,在懲罰作弊玩家的同時也擾亂了遊戲節奏與體驗。
反作弊團隊稱,多人聯合舉報不會自動觸發「幻覺」機制,以防止並不鮮見的打擊報復。也不會因為玩家某一場特別神勇的表現將其判定為作弊。

另外,有報道指育碧正謀劃重製2013年面市的《刺客教條:黑旗》,據說《怒海戰記》的開發單位育碧新加坡分部將參與重製,可能要等幾年才有成果。

《刺客教條:黑旗》是罐頭大廠流水線體制下產出的另類,獲得許多玩家的認可,開發該作所獲靈感催生了海戰專門遊戲《怒海戰記》。

現在還不清楚育碧是打算簡單地進行高清化賺快錢,還是貨真價實地「重製」,後者不亞於一次中等規模的新作開發。Kotaku報道說,育碧新加坡分部正忙於操辦下月舉辦的《怒海戰記》內測,為此要求員工集體加班,而且線上加班不夠卷,辦公室現場辦公才叫乖,公司提供餐食。