
前兩天,Steam平台的同時在線人數再創新高,根據官方公布的數據,在1月11日晚間,全球的平台同時在線人數首次突破了4200萬:

雖然官方並未公布自己的詳細銷售數據,但根據國外的遊戲市場分析公司Alinea Analytics給出的預估數,去年12月份整個平台的總收入已經達到了16億美元,可見無論是日活還是實際的銷售額,如今Steam的影響力都在穩步增長。
但如此高的流量,也讓官方不得不對其社區的運營規則做出了一些保守性調整,就在今天,官方公布了關於社區獎勵的第二版規則,其中最重要的一條變動就是:
小丑沒了。

2020年,Steam社區首次推出了打賞屬性的社區獎勵,玩家可以花費一定點數購買多種特殊的獎勵,並贈送給自己喜歡的評測、攻略或者創意工坊作者,作者在收到獎勵後,也能獲得相應的點數回饋,以此形成良性的社區風氣。

老版點數獎勵
可以看到,這些老版本的點數獎勵圖案種類豐富,點數也各有不同,名稱基本也都是鼓勵性質的正向獎勵,只有一個例外,那便是「小丑」。
我不知道官方是懷著怎樣的心情和目的設計出這個獎勵的,也許出發點是好的,就像「小丑」的說明文案「每個王朝的重要組成部分」那樣,社區既得有專業的攻略作者也得有為大家帶來歡樂的段子手——可能試圖鼓勵一些略帶滑稽的評論。
但就像《爐石傳說》的「我很抱歉」表情包一樣,Steam上的「小丑」很快被大家理解為單純的嘲諷表情,多數情況下,發出這個獎勵的玩家絕不是奔著善意去的,而是「讓我花600點數羞辱一下對面這個奇葩」。
例子有很多,我最近看到的是關于格斗遊戲《快打旋風6》里持續已久的「現代/經典操作模式紛爭」,一位抱怨現代模式不平衡的玩家被人送上了「小丑」獎勵。

對於「小丑獎勵」,國外玩家同樣爭議非常大,在Steam上甚至出現了公開抵制「小丑」的討論組,理由也非常簡單,這個獎勵的存在只會助長社區里玩家互相攻擊的風氣:

吵了好幾年,如今Steam官方終於刪掉了小丑獎勵,而且不僅是小丑,官方更換了所有點數獎勵的圖案,現在採用的是更中立、不具攻擊性的獎勵:

另外,官方也取消了內容創作者通過獎勵獲得額外積分的功能,如今玩家發出這些獎勵依舊要支付點數,但得到獎勵的一方將不再獲得額外點數,官方給出的理由是:
「之前的做法鼓勵並獎勵了一小部分吸睛的內容,卻忽視了更多需要經過深思熟慮、多方考量才打造出來的創意內容,因此,我們調整了獎勵系統的重點,現在純粹是表達玩家對內容創作者的欣賞。」
雖然不再獲得點數,但現在玩家也有了一些新的正反饋,比如收到的獎勵能夠放在個人主頁的獎勵柜上展出:

或許官方的出發點是好的,但「社區PVP」向來都是遊戲不可不品的一環,這就像爐石在刪除了「抱歉」表情後,玩家能迅速找到新的嘲諷表情一樣,誰也沒法保證再過幾天,某個獎勵圖案會不會再次被人解構成嘲諷含義。






