人間地獄反坦克步兵也叫AT,該兵種是遊戲中以小博大的典型之一,以單人對抗整個坦克車組。其操作技巧繁多、需對遊戲有一定理解才能玩轉。
兩個簡單的問題
明確最重要的一點:你的兩發筒炮很重要,請不要輕易使用。
問題1:「筒子也不應該拿來射人?」
常見的巴祖卡和坦殺,落點的殺傷範圍是差不多的,整體來說殺傷半徑並不大:
- 0~6.5米 秒殺
- 6.5~8米打殘
- 8米以外 無傷
打一些障礙物後面的敵人時,殺傷範圍還會進一步縮小,而且目標距越遠,對筒子的精準度要求越高。
所以我們的答案也差不多出來了:能用槍解決的就用槍,並不推薦用筒子去打人,性價比很低。
但是一些特殊情況除外,像是清樓或者打濺射傷害時。
問題2:「四種類型的坦克哪種最難打?」
應是輕型坦克
偵察坦跑得快但是一發車體炸,中型坦克兩發炸但機動性不強,重型坦克則更加笨重,只有輕型跑的快而且還兩發炸。
坦克殺手基礎
一、預瞄點
所有預瞄點相關的資訊都是基於「不側身」 「站立姿態」 「屏息」這三個前提。
- 50米預瞄點
先ping標一下大概五十米的距離,而後用炮筒瞄準器的底槽與三角形ping標底邊對齊,這就是五十米預瞄點的位置。
- 75米預瞄點
瞄準器凹槽下方,有個十二邊形的螺栓,我們給這個螺栓豎直畫一個對稱軸。
以對症軸為十二點鐘方向,將75米距離的三角形ping標中心點放在順時針的第一個頂點上,這就是75米預瞄點的位置。
- 100米預瞄點
以順時針的第一個頂點為起點,螺栓中心點為終點做一條線段,100米預瞄點就在這條線段的中點上。
- 150米預瞄點
以順時針的四、五個頂點、螺栓的中心點為三角形的三個點畫出一個三角形,將ping標的三角形重心與該三角形重心重合。
- 175米大致位置
- 240米大致位置
- 800米預瞄點
我們先要在地圖上標出要打的點位,而後下蹲開鏡屏息。
預瞄點的位置大致如下圖所示,但因為地圖的高低差、ping點的誤差這些影響因素,超視距壓炮對於普通玩家來說還是不要輕易使用為好。
二、注意事項
1、換子彈時最好多按幾下,防止出bug沒換上。
2、射前一定要屏息,屏息會讓你的瞄準更加準確。
3、ping點時一定要準確,可以練習著先用槍ping,逐漸過渡到用筒子ping、用隊友的標、無ping標瞄準。
4、聯繫時最好有他人協助,讓隊友在終點幫看著,並提供足夠的資源給你打。
巴祖卡基礎
一、預瞄點
所有預瞄點相關的資訊都是基於「不側身」 「站立姿態」 「屏息」這三個前提。
- 50米預瞄點
三角形ping標的底邊置於瞄準器下半部分橫槓的中間。
- 75米預瞄點
三角形ping標的一半置於橫槓下面,一半置於上方。
- 100米預瞄點
三角形ping標的底邊置於圓形的下邊上。
- 150米預瞄點
三角形ping標的頂點置於瞄準器外圈圓的底邊上。
- 700米大致位置
如下圖所示,ping標要放的偏左一些。巴祖卡射超遠距離難度要高於坦克殺手,沒有絕對的準頭不建議嘗試。
二、注意事項
1、基本的注意事項和坦克殺手是差不多的,換彈、屏息和標ping。
2、整體來看巴祖卡的使用難度更高,當然實際情況還得各位玩家上手體驗才能知曉。
坦克通用
一、各類坦克弱點部位
坦克類型 | 弱點部位 |
豹式重坦 | 屁股 |
四號中坦 | |
山貓輕坦 | 屁股、側面 |
七六重坦 | |
PUMA偵查坦 | 四面可打 |
灰狗偵查坦 | |
謝爾曼中坦 |
二、坦克血量
從前到後依次為車體、炮塔、引擎、履帶,每者各占坦克血量的1/4,血量清零坦克就會爆炸殉職。
- 車體血量代表坦克整體健康度,可以理解為「HP」。
- 炮塔血量清空時無法使用同軸機槍,且炮塔將幾乎無法轉動,此時坦克將失去絕大部分攻擊能力。
- 履帶血量清空時(斷履)坦克將變為一檔且無法升檔,速度大幅降低。
- 引擎血量清空時發動機會強制關閉,也就是熄火,該狀態下坦克是最危險的。
三、坦克修復
修復優先級為:引擎>履帶>炮塔>車體,並且在優先級高的部件修復完畢後才可以開始修理後面的各部件。
引擎必須完全修復後才能移動,履帶只修復1%就能恢復全速;
炮塔按修理百分比恢復轉速,車體修復不影響坦克性能。
修理速度:每次修0.83%的總血量,約0.9秒修一次。
四、視野與下車位置
視野一般指車長塔也就是觀察位的視野,所有坦克的視野都不是很好,盲區很大。
所有坦克的下車位置均為車體右方,且人物下車時面朝前方,如果右側有遮擋將隨機在車體左側或上方下車。