Eurogamer副主編Dom Peppiatt在試玩《臥龍2:Wings of Ember》五小時後給出高度評價:"幾乎每個方面都比初代更強,已成為我2027年最期待的遊戲。"

初代《臥龍》憑藉"萬物皆可彈反"在硬核動作玩家中出圈,但也因玩法重複、AI呆板被詬病。本作與《忍龍4》同期開發,戰鬥系統全面"立體化"——空中攻擊嵌入整個戰鬥體系核心,普通敵人也擁有必須閃避或反擊的特殊招式,單純彈反已不夠用,玩家需要像玩《吉他英雄》一樣快速組合按鍵,學習曲線比《仁王》還陡。




武器系統則融入《生死格鬥》的格鬥基因。直刀、長槍、棍棒、關刀、錘、鏈枷六大武器各有獨立招式表,配合可自由裝備的武術技能,切換武器如同切換格鬥遊戲角色。關卡設計也更開放、更立體,整體移動手感擺脫初代"高重力感"。
遊戲將於2027年初登陸Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch 2,試玩版現已上線Steam、PS和Xbox。







