《影之刃零》發售一周後,製作人梁其偉在一場專訪中把目光投向了一款「別人的遊戲」。面對北京日報記者,他沒有任何客套,直言:「我們都要感謝《黑神話:悟空》,它完成了從0到1,開闢了國產大型單機遊戲這條賽道。」

他進一步表示:「不管是行業層面還是私人交往,我都對遊戲科學和《黑神話:悟空》心懷感恩。」梁其偉與《黑神話:悟空》製作人馮驥是多年好友,他透露在開發《影之刃零》遇到難題、陷入困惑時,會向馮驥「取經」。

2024年8月,《黑神話:悟空》正式發售之際,梁其偉便發文寫下「吃水不忘挖井人」,稱這是「支持得最開心的一次」,並感謝《黑神話》「給了我們勇氣,現在,它也給了我們信心」。彼時《影之刃零》仍在開發之中,2026年10月29日《影之刃零》發售當天,馮驥發布長微博,回憶與梁其偉早年相識、先後從手遊轉向單機開發的經歷,以「桃李不言,功不唐捐」寄語新作。

梁其偉在專訪中清醒地界定了《影之刃零》與《黑神話:悟空》的差異:「《影之刃零》是原創IP,沒有大眾熟知的基礎認知」,其意義在於證明「中國3A遊戲,在正常商業邏輯下能不能持續走下去」。《黑神話:悟空》依託西遊IP完成了破冰,《影之刃零》則要回答破冰之後的問題。







