由韓國遊戲開發商SHIFT UP製作的動作冒險遊戲《劍星》近期正式登陸PC平台。6月14日,韓國遊戲媒體thisisgame發布了對該遊戲製作人金亨泰及技術總監李東沂的專訪內容。在採訪中,金亨泰坦言遊戲劇情表現不佳,並指出過場動畫的不足是主要原因之一,一起來看下。
thisisgame:「玩家對於《劍星》的劇情評價存在一些遺憾的聲音,請問是否有擴展或強化本篇故事的計劃?同時也好奇是否可能與《Project Spirit》展開合作。」
金亨泰:「首先衷心感謝廣大玩家對PC版的厚愛,關於劇情,我承認確實很糟糕,雖然遊戲的核心玩法系統較早完成,但最拖後腿的部分是過場動畫。在以敘事為主導的動作遊戲中,過場動畫對劇情呈現起著至關重要的作用——畢竟僅靠動作難以傳遞完整的故事脈絡。」
「我們原本計劃通過大量過場來展開世界觀敘事,開發初期甚至設想過為主角換裝等細節設計劇情背景。但隨著製作推進,過場動畫的製作成本壓力過大,最終不得不忍痛精簡掉主線之外的世界觀和角色支線內容,這才勉強完成遊戲。除此之外,韓國本土也尚未建立起完善的敘事型遊戲開發人才儲備體系。」
「這些因素確實導致遊戲的劇情存在缺陷,但若現在貿然對《劍星》進行補充,可能會與玩家已接受的敘事產生衝突,我們對此持謹慎態度。不過若有機會製作續作,屆時定會呈現更為豐富的故事內容。關於與《Project Spirit》或其他項目的合作可能性,我們當然持開放態度。但考慮到《劍星》發售已逾一年,具體計劃將根據對現有作品支持與新作籌備的平衡動態調整。」