索尼《星鳴特攻》得突然關服引發了業界許多得討論。Gamesindustry.biz 此前在 Devcom 開發者大會期間採訪了幾位遊戲行業分析師,就實時服務遊戲持續運營所需要的玩家人數進行了諮詢。
Ampere Analysis 得遊戲研究主管 Piers Harding-Rolls 指出,所有實時服務遊戲需要的活躍用戶數量是一個「陷阱問題」。他表示:「其中存在太多變數,實際上這個問題沒法回答。對於一款遊戲來說,可能是 20 萬月活用戶,而對另一款遊戲來說則是 200 萬。」
他列出了多個影響遊戲存亡的因素,包括發布前後的研發成本、工資和其他人員成本、營銷支出、基礎設施和服務交付成本、遊戲的商業模式及其貨幣化策略、平台支持、融資還款、許可成本、發行成本等等。
「所有這些因素中,沒有一款遊戲或遊戲公司是完全相同的,因此盈虧平衡的數字也有所不同。」
他繼續指出,活躍玩家也會影響遊戲樂趣,特別是對於網路遊戲而言,玩家不會希望匹配時間過久。沒有活躍玩家遊戲就會進入惡性循環。
另一款最近關服的遊戲《球勝大本營》開發商 Velan Studios 的聯合創始人 Guha Bala 表示,遊戲在關服前的同時在線用戶(CCU)在 1500 到 5000 人之間。他也贊同了 Piers 的觀點,稱決定是否結束一款線上遊戲是一個「微妙的問題」。
他指出,一款遊戲所需的活躍玩家數量還取決於遊戲的類型。他說道:「對於基於技能的 PvP 多人遊戲,尤其是排位遊戲,每個地區的同時 CCU 應該平均為 1 萬人。」一些地區的匹配時間可能「急劇增加」,像是澳大利亞這樣偏遠人稀的國家。
Bala 表示像《球勝大本營》這樣的遊戲使用了特殊的回滾代碼,使得跨地區匹配成為可能,因此他們可以在 2000 人地區平均 CCU 的情況下在部分地區繼續提供良好的體驗。
而另一方面,非競技性遊戲需要的人數更少,Bala 認為地區平均 CCU 為 5000 人;而 PvE 遊戲可以在更少的情況下生存,一款 20 美元的遊戲需要每月售出 2.5 萬份才能收支平衡。《星鳴特攻》開發商 Firewalk 工作室擁有至少 150 名員工,而遊戲售價則為 40 美元。就遊戲宣布關服前的玩家熱度來看,後續的銷量前景只可能是慘澹。
就目前而言,《星鳴特攻》是否就將止步於此還未成定數。遊戲總監 Ryahn Ellis 在關服公告中表示團隊將「探索其他選擇」推動遊戲的發展。可以確定的是,推出一款實時服務遊戲指揮越來越難,《星鳴特攻》肯定不是未來幾年裡最後一款「短命」的在線遊戲。