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銷量最高的DS遊戲,卻也是迷失的開始!

2025年05月14日 首頁 » 遊戲速遞

許多玩家不滿NS2的首發,最主要是因為沒有3D馬力歐新作的護航。自從2017年的《奧德賽》以來,3D馬已經8年沒有動靜了,經歷了2D馬《驚奇》的創新突破,更是讓玩家們對3D馬期待無比。

但若是強行推出新作,結果只會讓系列越走越歪。今天是NDS的《新·超級馬力歐兄弟》發售19周年的日子,我們想趁此機會聊一聊這款作品的誕生,以及「新」系列逐漸迷失的故事。

銷量最高的DS遊戲,卻也是迷失的開始!

2006年5月15日,任天堂在NDS平台推出了《新·超級馬力歐兄弟》。

對於系列粉絲們來說,這部作品也是一款闊別多年的新作,因為GBA上雖然有4款作品,但實際上都是過去老作品的加料重製版,上一款大體量正統2D馬已經是十多年前的事了——這簡直和後來沉寂十多年再度回歸的《驚奇》如出一轍。

銷量最高的DS遊戲,卻也是迷失的開始!

正因如此,玩家們紛紛用真金白銀回應了這款作品。遊戲發售當天就在日本賣出了48萬套,首周銷量更是超過90萬,成為了當時日本最爆火的NDS遊戲,這個紀錄直到後來才被《寶可夢 珍珠鑽石》打破。

而在全球,本作更是一度供不應求。更有意思的是,本作是一款很典型的持續長賣型遊戲,別看它發售兩年才500萬,但最終銷量達到了驚人的3080萬,成為了NDS銷量最高的遊戲。

銷量最高的DS遊戲,卻也是迷失的開始!

許多人將其稱為真正的2D馬力歐回歸,無論玩家還是媒體都是一致好評。

遊戲保留了2D橫版過關的傳統結構,同時引入了許多令人眼前一亮的機制,例如巨大化馬力歐等。在關卡設計和節奏把控上,本作也是一如既往的優秀,無論新手還是老手,都能在其中找到屬於自己的樂趣。

然而,實際上本作更像是對2D馬系列的一次全方位小升級,並沒有那麼「顛覆」的創新。而這,似乎也成了後來2D馬力歐逐漸被自己禁錮的開始。

銷量最高的DS遊戲,卻也是迷失的開始!

本作的巨大成功自然讓任天堂看到了這個系列的潛力,於是三年後,《新·超級馬力歐兄弟Wii》登場。

它在保留原作玩法的基礎上加入了最多四人本地聯機,成為了當時最受歡迎的家庭同樂遊戲——如果玩過《驚奇》的本地多人模式,一定也有體會到本地多人的樂趣!

不過,就系統層面來說,Wii版仍然基本沿用了NDS那一套。除了畫面比NDS更清晰,地圖、機制、操作幾乎沒太大變化。

當時就已經有人開始吐槽,覺得2D馬正在逐漸變得換湯不換藥,只是這種聲音在當時銷量和熱度的雙重碾壓下,並沒有引起太多注意。

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進入2012年,任天堂更是加大了攻勢,3DS和WiiU齊開花。

3DS的《新·超級馬力歐兄弟2》以「金幣狂熱」為核心賣點,玩家目標變成了搜刮儘可能多的金幣,連道具和關卡設計都圍繞這個主題展開。

WiiU的《新·超級馬力歐兄弟U》雖然是任天堂新主機的護航大作,畫面升級成高清,加入了GamePad輔助功能,但整體給人的感覺依然是「哦,又是這一套啊」。一切都是那麼熟悉,甚至給人一種「同樣的關卡復刻到FC上也一樣能玩」的感覺。

2013年的《新·超級路易吉U》則更像是一個DLC,除了一些核心玩家對其提供的高難度比較感興趣外,更多普通玩家其實已經厭倦了這套內容。

銷量最高的DS遊戲,卻也是迷失的開始!

隨著NS的到來,任天堂把WiiU的兩部作品打包成了《新·超級馬力歐兄弟U 豪華版》。

當然,這款作品始終是不愁賣的,時至今日它依然是NS遊戲銷量Top10的守門員,以1825萬套的可怕銷量牢牢占據著第10名的位置。

它確實是紮實耐玩的馬力歐遊戲,跳躍手感一如既往地精準,關卡也幾乎沒有短板。但問題是,它一直停留在「安全」的框架里,難以讓人眼前一亮。

銷量最高的DS遊戲,卻也是迷失的開始!

直到前年的《超級馬力歐兄弟 驚奇》的到來,終於讓2D馬系列看到了新的曙光——不,已經不是曙光那麼簡單了,而是看到了新的太陽。

《驚奇》這不是那種表面換皮、系統微調的「新作」,而是真正意義上的重新定義。從角色表情到背景動畫,從敵人行為到世界構造,再到最關鍵的「驚奇花」系統,幾乎每一關都在以「餵你沒見過吧」的心態往玩家腦袋上砸新點子。

甚至於,許多玩家在通關本作後,忍不住罵任天堂簡直「奢靡無度」,這麼多有趣的創意,竟然只用來做一兩個關卡就丟了,不再重複多使用幾次,太浪費了!

銷量最高的DS遊戲,卻也是迷失的開始!

隨著《驚奇》對自我的革新,更多玩家也將目光投向了3D馬。

自從2017年的《超級馬力歐 奧德賽》以來,八年過去了,我們沒有等到續作,沒有等到DLC,有的僅僅是《狂怒世界》對開放世界馬力歐的一次小小的試水。

《奧德賽》確實是一款近乎完美的作品,無論是帽子系統、沙盒結構,還是各個世界的個性化表達,都開創了3D馬力歐的新紀元。

銷量最高的DS遊戲,卻也是迷失的開始!

但這一等,就是八年。玩家的耐心是有的,但它不是無限的。

這也是為何玩家們對NS2的首發陣容感到憤怒,等了這麼久,本滿懷期待地希望看到3D馬新作護航NS2,結果卻依然毫無音訊。

不過其實也不用急,明年4月就有馬力歐電影續集上映,任天堂現在沒有打出這張牌,肯定也是為了到時候打配合用的。相信這款讓我們等了這麼多年的新作,能夠再現甚至超越當年《奧德賽》的成就。

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