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《惡靈古堡9》PC銷量過半碾壓主機

2026年03月06日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空恐怖新作《惡靈古堡9:安魂曲》交出了一份亮眼的成績單——根據官方數據,遊戲發售首周全球出貨量已突破500萬份。而分析機構Alinea Analytics的詳細統計進一步揭示了該系列受眾結構的轉變。

《惡靈古堡9》PC銷量過半碾壓主機
 

在直接銷售給終端用戶的430萬份中,Steam平台貢獻了收入的絕大部分——在總計3.4億美元的收入中,PC平台占比近2億美元。分析師將這一現象稱為《惡靈古堡》正式轉型為「PC主導型IP」的標誌性事件。Valve平台共售出230萬份,占項目全部數字「活躍用戶基數」的53.1%。

主機市場則呈現明顯失衡:PlayStation 5聚集了絕大多數主機玩家,而Xbox Series X|S的銷量據估算不足30萬份。

《惡靈古堡9》PC銷量過半碾壓主機
 

銷售版圖同樣發生變化——中國成為《惡靈古堡9》的關鍵市場之一。據Alinea Analytics數據,中國玩家在Steam平台的銷量貢獻位列第二,在PS5平台也高居第三,其重要性已與日本本土市場不相上下。

分析師將《惡靈古堡9:安魂曲》的商業成功歸因於發行商策略的轉向。開發團隊沒有追求臃腫的開放世界,而是選擇將事件密度最大化——10小時緊湊而充實的戰役流程,配合針對Steam Deck等設備的出色優化,成功吸引了那些更看重個人時間與品質打磨、而非單純遊戲時長的成年受眾。

你們對此怎麼看呢,已經玩過這款大作了嗎?歡迎來留言區討論。

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