作為出自「遊戲之神」宮本茂大師之手的IP,《皮克敏》系列自誕生以來就有著極佳的口碑。
但或許是因為寫實與卡通交融的違和風格,又或許是類似RTS的類型,也可能是光看畫面和影片無法get到它的樂趣,這個系列一直以來都很小眾。
即使是WiiU的《皮克敏3》亦是如此,直到本作於NS上推出了《皮克敏3 豪華版》,才總算是接著NS恐怖的玩家基數,以及玩家們的口口相傳,取得了亮眼的銷量。
還有不到一個月,系列粉絲們等了快10年的正統續作《皮克敏4》即將發售,並且6月29日就將推出免費試玩版。
而在此之前,也已經有一些國外媒體提前拿到了任天堂的評測資格,包括IGN、GameSpot、Eurogamer、VGC等媒體都已經給出了他們的預覽評測。
和本作有些冷清的人氣和熱度相反,綜合目前這些評測,我們發現這些媒體對於本作的評價都非常高,甚至可以說是好評如潮。
為此,我們為大家整理並總結了多家外媒對於本作優缺點的評價,希望能為大家的購買意向做出一些幫助。
首先,作為一個在模式上有些類似RTS(即時戰略),但玩法是遊戲界獨一份的系列,《皮克敏》系列前幾款遊戲的玩法和設計,都圍繞著兩個字展開:生存。
皮克敏是很笨拙、很弱小的生物,但玩家在利用這些小東西解決問題的同時,需要同時面對以下這些事情:
應對強大生物的襲擊,這會讓一部分皮克敏死去;
搬運足夠的食物回飛船,否則就會餓死;
分配不同種類皮克敏數量,以解決不同類型的關卡謎題;
留意每一天的倒計時,傍晚來不及回去的皮克敏就會被吃掉;
留意遊戲的流程總倒計時,天數耗盡後就會任務失敗;
……
這一系列需要玩家時刻留意的事項,再加上脫胎自RTS類型、多多少少需要玩家多線程思考的玩法,讓《皮克敏》系列變得頗為硬核。
儘管這一切在遊戲的中後期,會隨著資源的豐富、皮克敏數量的充裕,以及場景探索成都的提升,而讓生存的危機感得到顯著的緩解,但對於許多新手玩家而言,遊戲從一開始就很難熬。
《皮克敏4》改動了許多設計,以便讓遊戲更加容易上手、讓玩家全程都能更輕鬆地進行遊戲,任何一位遊戲新手都可以輕鬆上手本作。而與此同時,本作也保留了本作很高的上限,對於系列硬核粉絲而言同樣樂趣不減。
首先,不同於以往作品中玩家都是孤身一人進行探索,《皮克敏4》在關卡中加入了許多其他人形角色。就像《王國之淚》比《曠野之息》熱鬧許多一樣,陪伴在玩家身邊的不再只有皮克敏。
除了人形角色外,這次新加入的同伴,太空狗「歐慶」也會在遊戲中發揮巨大的作用,並全程陪伴玩家。
在玩家探索地圖時,歐慶將同時背著玩家和皮克敏們,以一個整體進行移動。
而當玩家需要搬運物體時,歐慶還能提供相當於3個皮克敏的力量。例如一個物體需要5個皮克敏才能搬得動,但玩家可以選擇讓歐慶 2個皮克敏來搬運它。
隨著遊戲的推進,歐慶還能進行升級,甚至擁有自己的技能樹,可以升級它的工作效率、或是對抗敵人的效率。
它的存在也一定程度上減輕了玩家對於皮克敏的依賴,尤其是在遊戲前中期,會營造一種安心感——畢竟皮克敏可能因為戰鬥和夜晚而死去,但歐慶不會,就像是玩家團隊中的一股保險力量。
以往作品中,遊戲的總流程存在一個天數倒計時,例如40天耗盡就直接game over。儘管這個天數倒計時其實足夠玩家揮霍,但有這麼一個東西存在,總歸會給遊戲帶來很大的緊張感,尤其是初次進行遊戲、對於後面流程和關卡完全是未知的情況下。
《皮克敏4》直接取消了這個總的倒計時,這讓遊戲在天數上不再有限制,玩家可以更輕鬆地進行探索。以前為了保證天數夠用,往往每一天都會儘可能多地推進流程,以至於放棄一些支線(岔路)的探索。
總流程的天數倒計時取消了,但為了保證遊戲應有的緊張感,每一天從早到晚隨著現實時間流逝的倒計時依然存在。遊戲中的一天差不多是現實中的15分鐘。
先別著急,雖然每天的倒計時存在,遊戲還是提供了一個能顯著減少緊張感的系統:倒轉乾坤......啊不是,拿錯劇本了,是時光倒流。
如果玩家在《皮克敏4》中度過了糟糕的一天,或是在一天的中途進行了什麼後悔的誤操作,可以輕鬆地倒回時間,並選擇在這一天經過的任意一個時間點重來。
此外,除了野外的地表環境外,遊戲還存在許多地下洞窟。
在洞窟中將不會有時間流逝,即玩家可以在其中任意探索,無需擔心地表的晝夜變化。越深入洞窟,其難度也會越高,當然收穫也會更加豐富。
根據GameSpot的說法,《皮克敏4》的洞窟就像是《薩爾達傳說 王國之淚》地底世界的一個「兒童友好版」。
此外,更智能、更精準的自動鎖定功能,也讓《皮克敏4》的操作手感變得更好,在解謎和戰鬥中,玩家可以更準確地投擲皮克敏。
而新加入的「當多慮戰鬥」玩法,則標誌著本作的操作上限,在限制時間內比對手搬運更多的東西就會獲得勝利。
《皮克敏4》大幅降低了上手門檻,包括取消天數倒計時、加入時間倒流系統、增加隨行同伴等設計,讓每一位玩家都可以輕鬆上手。
2代廣受好評的洞窟回歸,讓本作擁有了大量的可探索內容,是目前海外媒體中最受好評的集中點之一。
而「當多慮」等系統的加入,也讓本作變得友好的同時,不失系列一直以來的緊張刺激感和極高的上限。
以上便是目前對於幾家外媒給出的《皮克敏4》預覽評測的大致總結。
《皮克敏4》可能是「遊戲之神」宮本茂深度參與開發的最後一款作品,目前外媒們的反饋也非常好,相信它能為我們帶來一段難忘的冒險之旅。
本作也即將於6月29日推出免費試玩版,感興趣的小夥伴記得下載嘗試一下。等遊戲發售後,我們也會儘快為大家帶來本作的完整評測~