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《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測 7 分:被戰鬥體驗拖後腿的絕佳劇情遊戲

2024年03月04日 首頁 » 其他

在被市面上的各種續作所包圍的大環境裡,《驅靈者:新伊甸的幽靈》講述了一個很棒的原創故事。直我為沒有早點遇到這款遊戲而發出感嘆之前,連我自己都不知道自己會喜歡在超自然平行世界美國扮演一名驅魔偵探,但開發商 Don’t Nod 工作室卻帶來了一款集死亡、戲劇和愛情於一體的美妙故事。除了劇情,本作其餘的許多新元素都非常不錯,比如能夠在生死兩位主角之間切換的玩法概念,還有極為出眾的調查機制。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測 7 分:被戰鬥體驗拖後腿的絕佳劇情遊戲

話雖如此,《驅靈者》的其他部分就沒有那麼新鮮了,本作的大部分框架都是從許多其他動作冒險遊戲中借鑑而來,但是僵硬而重複的戰鬥卻沒學到那些源材料。即便如此,如果你喜歡的是一款劇情令人心碎的獵奇遊戲,那麼本作還是有不少可圈可點之處的。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》是一種我冒昧稱之為「縫隙爬行遊戲」品類中的最新作品。大家都知道吧,就是那種劇情嚴肅、節奏較慢的第三人稱遊戲。在各種戰鬥間隙,兩個角色就會一起漫步,同時小聲說悄悄話。不知出於什麼原因,你會花費大量時間來穿過裂縫前往新的區域(?)包括《戰神》、《瘟疫傳說》、《最後生還者》,它們都是經典的縫隙爬行遊戲。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測 7 分:被戰鬥體驗拖後腿的絕佳劇情遊戲

總之,我雖然喜歡看著兩位主角在殘垣斷壁中穿梭,但時至今日類似的公式已經比較濫大街了。因為堅定不移地遵守了類似的設計,《驅靈者》的套路我已經非常熟悉(只是有著全新的背景設定)。

《驅靈者》沒有重新發明輪子,但他們的輪子工藝很棒。強有力的劇本,討喜的角色,再加上數個精彩的轉折,帶來了一款引人入勝的鄉間冒險。你要扮演雷德,一位情緒激動的蘇格蘭人,有著一頭超前時髦的髮型;還要扮演安提雅,一個脾氣暴躁的驅靈大師,但自己卻變成了鬼魂。你們要一起旅行,與各式各樣的朝聖者交流,幫助他們解決困境。

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身為這個幻想 17 世紀世界裡名為驅靈者的驅鬼專家,玩家的任務就是要找出鬼魂,幫助他們完成未完之事,然後引導他們前往來世。遊戲玩起來正如聽起來那麼有趣。說真的,誰不想當一個炫酷的鬼魂獵手四處驅散邪惡靈魂,想像自己是驅鬼版的傑洛特呢?

就像許多同類遊戲,《驅靈者》在遊戲節奏方面也出現了一些問題。流程中出現了許多相似的重複情節,都是我們的英雄主角討論如何面對悲愴的情緒,以及如何處理進退兩難的困境。然後你需要爬進各種昏暗的地方,爬過山間縫隙,還有等到超慢的升降梯,就是為了聽主角們討論死亡有多煩惱。

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還好,對白在大部分時候都足夠出色,讓我能夠忍受緩慢的劇情節奏,但我還是不得不承認,反覆聽他們聊同一個東西十多次確實會不耐煩。遊戲中也有不少不必要的暫停,讓人玩著心累。比如每次你在篝火處休息升級,或者使用快速傳送點時,兩位主角都會開始深情對視好幾秒才終於開始行動。好幾次我看著這個場景發呆,之後才發現傳送錯地方了,結果又得看一遍才能傳送到別處去。

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除了接下驅靈任務和拯救新伊甸的主線之外,你也能在地圖上自由漫步,找尋可選的戰鬥遭遇、解謎挑戰和支線任務,這些任務的質量都還不錯。特殊戰鬥遭遇還能滿足尋求挑戰的玩家,你能加入不同的條件,以此來大幅改變戰鬥玩法,比如只有某種攻擊才能造成傷害。解謎挑戰能夠獲得更好的裝備,只需解開一些相對簡單的環境謎題即可(比如移動礦車到這裡,或是擊中這個魔法目標等等)。

在支線任務中,玩家能深入了解在主線劇情認識的角色們,這些較短的故事都有著出色的劇本。唯一美中不足之處是遊戲並沒有給玩家提供太多的動力去推進支線任務,除非你想多了解一下這個世界。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測 7 分:被戰鬥體驗拖後腿的絕佳劇情遊戲

超自然版本的殖民時期美國,是這個圍繞著愛與失去的故事展開的絕佳舞台。這對超自然主角時常會探討死亡與來世的話題。當安提雅在故事開頭死後變成鬼魂,雷德發現自己必須與平時作對的東西共事。這個設定帶來了一個非常有趣的困境,你必須決定是繼續從前的做法,最終將愛人驅散;還是違背自己的職責,試著讓她復活。

遊蕩于田野之間,作為驅靈人幫助他人解決問題,逐步探索新伊甸那醜惡的歷史。你有許多機會來塑造自己成為哪一種驅靈人,你將在許多道德灰色地帶的情境中做出決定。

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然而,讓我略感失望的是,遊戲中有著五花八門的超自然現象,但是在每個任務的結尾處你都只有三個的選擇。要麼是讓鬼魂升天,友好地把它送去來世;要麼是驅散鬼魂,本質上就是暴力地做同樣的事情;要麼是問罪活人,殺死他們後吸收精華提升自己的能力。

復活愛人的唯一辦法就是儘可能多地犧牲其他人,因此問罪活人基本上就是本作的「邪惡」線選項,即使有的移民完全是罪有應得。與此同時,驅靈和升天通常是「正確」的做法,即便有的任務中活人才是罪孽深重的那個。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測 7 分:被戰鬥體驗拖後腿的絕佳劇情遊戲

在許多情境下,必須在這些選擇中三選一,感覺就像毫無必要地強迫玩家站隊 —— 更糟糕的是,這樣的設計會讓你感覺只是在為了想要的結局而去選擇。比如在某個任務中,我遇到了一對雙胞胎,他們都做了壞事,只是一個死了一個還活著,而我必須選擇是驅散鬼魂還是殺死活人。如果能既驅散鬼魂,又把活人移交當權者就再好不過了,遊戲要是設計出更多更微妙的解決辦法就好了。

不過,強迫站隊的選擇,並不會過多削弱扮演鬼魂偵探這個極其炫酷的玩法。你將在兩個角色之間來回切換,使用他們各自的特殊技能來尋找線索、追蹤痕跡以及與嫌疑人交談。操控雷德時,你能進行一些儀式來獲得過去的畫面,或是強迫鬼魂現身。

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而操控安提雅時,你能看見環境中隱藏的東西,還能用鬼魂之力來改變環境。比如用女鬼的尖嘯來摧毀障礙物。在兩個不同的角色之間切換,發現蛛絲馬跡,解開邏輯簡單的謎題,最終破解迷案的過程 —— 這無疑是《驅靈者》最好玩的部分,以至於我希望能去完成地圖上出現的每一個新任務。

在戰鬥中也能使用即時角色切換,你可以用雷德的刀劍與槍支戰鬥,也能用安提雅的鬼魂能力來戰鬥。這個設計構想大體上是成功的。隨著你在冒險途中解鎖更多能力,剛開始看似簡單的由翻滾、格擋、輕重攻擊構成的戰鬥,逐漸變得更加複雜和有趣起來。

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比如說,我最喜歡的一個技能就是讓你能在連擊的中途切換角色,從而觸發特殊攻擊,並且在切換角色時還會有短暫的無敵時間。玩到最後,我已經能在戰鬥中來回熟練切換,觸發多次特殊攻擊,比如用安提雅的瞬移能力穿過空地貼臉幹掉敵人。

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同樣的,裝備和技能樹也有許多自定義的空間,足以搭配出適合你的玩法風格。我就喜歡配上所有降低冷卻時間的能力,再搭配上冷卻的技能越多就越強的裝備。由於在本作中,你在篝火休息時都能更換技能和裝備,玩家有著充分的自由來完全變更戰鬥風格,而不會因為需高昂的洗點費用而只能焊死在某種特定玩法上。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測 7 分:被戰鬥體驗拖後腿的絕佳劇情遊戲

本作的戰鬥不足之處也很明顯。角色操控起來總有種遲滯感,移動會不時卡頓,甚至在翻滾時被地上的小東西卡住模型。有時鏡頭角度會失控,《驅靈者》的鎖定系統經常出這種問題。我遊玩的是最高難度,有好幾次都是因為鎖定系統失效,或是攝像機神奇地轉向了與敵人完全相反的方向才導致 Game Over。與鬼魂們戰鬥依然是讓人享受的體驗,只是本作的戰鬥打磨不夠精細,有時確實會讓人惱怒。

在 30 小時的戰役流程過半時,敵人的種類就開始變得非常少了。很長的一段流程中只出現了幾種新敵人,很難保持戰鬥的新鮮感。遊戲剛開始就出現的狼,在玩了 20 小時候還是會接著遇到,只會讓我角色疲憊。我已經數不清送了多少條這些毛茸茸的野獸去來世。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測 7 分:被戰鬥體驗拖後腿的絕佳劇情遊戲

話雖如此,至少大部分敵人戰鬥起來還是有意思的,有能夠附身屍體的幽靈,也有從遠處用槍攻擊的骷髏神槍手。我只希望不要經常見到同一種不死人的面孔,因為截至通關遊戲時,就算是我最喜歡的敵人也已經看煩了。

總結

《驅靈者:新伊甸的幽靈》是一款有趣的動作遊戲,有著很棒的玩法概念和出眾的超自然調查系統。即使劇情節奏安排有時不太妥當,但這個放不下已故愛人的故事依然值得一看。戰鬥系統採用了一些有趣的新機制,大體上體驗不錯,唯一的不足就是敵人種類太少,以及操控方面有一些瑕疵。即便如此,於活人與亡靈的世界之間來回切換的機制,無論在解謎還是戰鬥橋段中都是相當酷炫的,出色的劇本和角色塑造也讓《驅靈者》瑕不掩瑜。以至於通關遊戲之後,我依然對遊戲中的眾多角色們戀戀不忘。

優點

十分出色的故事情節

部分戰鬥機制頗具創意

具有靈魂的角色塑造

缺點

敵人種類過少

戰鬥體驗僵硬而重複度過高

部分操控和鏡頭控制 Bug 十分影響體驗

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