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賈伯斯塵封三十年訪談公開,值得 AI 時代的打工人和創作者看看

2025年11月21日 首頁 » 熱門科技

賈伯斯塵封三十年訪談公開值得AI時代的打工人和創作者看看

為了紀念皮克斯《玩具總動員》上映 30 周年,史提夫 · 賈伯斯檔案館分享了一段未公開的賈伯斯訪談,這次採訪發生在 1996 年 11 月 22 日,剛好是第一部《玩具總動員》上映一年後。

有意思的是,上周皮克斯發布了《玩具總動員 5》的第一支預告,裡面出現了一個新角色——Lilypad,一台平板電腦。

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賈伯斯未必能預見 iPad 進入《玩具總動員》,但在採訪中他也相信,一個好的故事會不斷被講述,並且在新一代人身上被重塑。

賈伯斯還談到了一些管理學上的想法:領導者的角色是為藝術家和工程師的工作提供便利,讓他們真正參與到最終成果之中,讓傑出人才在不受官僚主義阻礙的情況下蓬勃發展。

雖然賈伯斯未經歷當下的生成式 AI 浪潮,但他的觀點依然很有啟發:有才華和能力的人一直會被需要;即使技術不斷進步,講好故事依舊是顛撲不破的真理。

這次訪談結束的幾周后,蘋果收購了 NeXT 公司,賈伯斯重回了蘋果,在皮克斯的經歷使他成為了一個更成熟的 CEO,不僅帶領蘋果走向了巔峰,創造的科技產品也如同皮克斯電影一樣,影響著一代又一代的人。

訪談原影片:https://www.youtube.com/watch?v=R0XmBKsRJF8&t=1s

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以下為經過編譯調整的部分訪談內容:

人才才是企業的核心

主持人:你個人為了成為一名電影人,在學習和成長上需要做哪些事情?與此同時,作為企業負責人,你又做了哪些努力,才能把公司帶到今天這種地位——在行業里遙遙領先,並且真正開始像一家成熟的電影工作室那樣運作?

賈伯斯:皮克斯是一個工作室,但我不是一個電影製作人。我不會像約翰 · 拉塞特(皮克斯創始人之一)一樣執導我們的電影——我認為他是當今動畫界最好的導演。

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▲ 拉塞特和賈伯斯

我試圖幫助創造一個環境,讓所有這些不可思議的人都能拍電影。我們有一個完整的創意團隊,現在大約有 100 人,也有令人難以置信的技術團隊和製作團隊。我們想出了一種讓所有這些人像同行一樣一起工作的方法,在這個行業里,這是一件非常獨特的事情。

最好的創意人才只會去少數幾個地方工作:迪士尼、皮克斯,可能還有夢工廠,但工作室很難去主動找到有才華的人。同樣的道理,電腦圖形學領域最優秀的科學家,也只會在少數地方工作,皮克斯就是其中之一。

大部分工作室都沒有這些人才,因為他們沒有那種技術文化水平。我認為皮克斯是世上唯一能夠從這兩個領域僱傭最優秀人才的地方。

我們已經努力了十年,找到了一種讓這兩個領域的人才一起工作的方式,這並不簡單,因為他們分別來自好萊塢和矽谷,文化背景非常不同,我認為我們從兩者中保留了最好的。

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主持人:你在多大程度參與了(皮克斯)的技術或者創意?時至今日你樂意常去這家工作室嗎?

賈伯斯:我喜歡在那裡盡我所能提供幫助,我最大的快樂是,當有人比我更擅長某件事,我可以把這個事情拋在腦後不去管,然後去做其他我能提供幫助的事情。

皮克斯發生的事情,其實和科技行業一樣。在創意方面,你有很多有才華的人,但他們有自己的需求,也十分罕見。如果你不去善待他們,他們可以在 10 分鐘之內找到工作,不是嗎?

奇怪的事情發生了:權力的等級發生顛倒,CEO 其實處於底層的地位。所以我覺得,其實我在為皮克斯中的大多數人工作,因為他們才是所有傑出成果的締造者。這在軟體業中也一樣,人才十分難得,管理層的工作就是去支持他們,因為他們在第一線工作,這就是我們管理工作室的方式。

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主持人:你們是怎麼做到的?

賈伯斯:我們通過創造合適的環境來實現——一個豐富多元的工作環境,並替員工消除障礙,組建合適的團隊完成正確的項目,需要在人員、戰略和項目方面保持非常高的質量水平來實現這一目標。

舉個例子,我們的工作室今年發展迅速,一開始只有 175 人左右,到今年年底將增加到 300 人左右。我們的主要挑戰之一是不要降低質量標準,而我們成功地實現了這一點。

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主持人:關於組建團隊和工作環境的問題,我聽說皮克斯沒有合同制,和大多數好萊塢製片廠不同,這背後的哲學是什麼?

賈伯斯:這是好萊塢和矽谷文化的融合。好萊塢使用「大棒」的模式,也就是靠合約約束;矽谷則是「胡蘿蔔」模式,用股票期權留住員工。

……在這種情況下,我更喜歡矽谷模式,給員工提供公司股票,我們都有相同的目標,創造股東價值,也鞭策我們讓皮克斯成為最偉大的公司,這樣就沒人願意離開了。

我們不會把所有人都視為理所當然,因為如果他們不想在皮克斯工作,那麼無論他們有沒有合同,都應該離開。

所以,我們能看到矽谷的規模比好萊塢大 4 到 5 倍,並且成長速度更快,並且它們採取不一樣的模式,我們認為這是一個很好的模式。到目前為止,它運作得非常好。

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▲ 皮克斯動畫工作室

好故事才是永恆的魅力

主持人:作為一種商機,我們經常談論電腦動畫在過去 20 年的發展方向,以及效果如何超出其他任何領域。那麼對於一家電腦動畫企業來說,業務發生了什麼樣的變化?

賈伯斯:嗯,你知道的,大多數做電腦動畫的人,從來沒得到過報酬,更多是出於熱愛。那些有利可圖商業模式,都是製作廣告、商標和特效,這些都是人們將愛好變成職業獲得報酬的主要方式。皮克斯也做了一段時間的電視廣告,還贏得了獎項。

做廣告和特效的問題在於,過去這幾年這些業務模式都已經被侵蝕了,做這些僱傭工作,你不會傳播你創意中好的方面,只能獲得一次性的報酬。所以說,如果因為我們的廣告幫助李斯特林賣出更多漱口水,我們也不會獲得更多的錢。而且整個行業的利潤率都在下降。

皮克斯運營高端廣告業務,因為我們能做到行業很少見的角色動畫。儘管如此,我還是覺得這是一個相當糟糕的行業,也很難擺脫這些生意。

我們今年退出了行業,其實我們喜歡做廣告,因為製作它們很有趣。但我們明明有這麼多創造自己作品成果的機會,卻還要讓 25 個有才華的人去做廣告來掙錢,我們只能不情願退出了,因為人才難覓,我們也負擔不起讓這 25 人去繼續做廣告了。

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▲ 皮克斯製作的李斯特林廣告《拳擊手》

主持人:那麼,這一切都將走向何方?你知道,技術讓娛樂產業從好萊塢的高度中心化,實現了大規模分散,而你是其最大的影響因素之一,你推動了技術的民主化,讓高科技直接放到人們的桌面上,還推動圖形用戶界面開發,讓技術更透明。這一切會走向何方呢?

賈伯斯:我不知道。我注意到賣內容和賣電腦最大的區別是,就拿我自己的經歷舉例,現在你幾乎找不到 Apple II 電腦了,偶爾還能在學校見到,但也僅限於此。至於五年後 Macintosh 電腦還能不能開機,也並不可知。

所有的這些科技產品,如果壽命有一兩年,那就很幸運了,如果有五年的壽命,那更是非同尋常。每隔一段時間,就會有一些壽命長達 10 年的東西誕生,我也很幸運能與其中一些產品有關聯。但它們遲早都會成為沉積層的一部分,這是創新的基礎。

迪士尼在 1937 年發行了第一部動畫長篇《白雪公主》,那已經是 60 年前的事情了,幾年前,他們重新發布了這個電影,售出 2800萬份,在首次發布 60 年後可能獲得了大約 2.5 億美元的利潤。

我有一個年幼的兒子很喜歡這部電影,他看了差不多四十遍,我真的很震驚。世界上每片大陸我都有認識的人,我想他們都知道白雪公主的故事。看著我的兒子觀看《白雪公主》,我真的很震驚,這些故事隨著每一代年幼的孩子而更新。

……我認為 60 年後人們看《玩具總動員》,不是因為電腦圖形多先進,而是因為這是一個關於友誼的故事,這對我來說真的很神奇,這與我工作過的行業都不同。能夠有機會,通過不斷努力和幸運,把這樣的故事帶入我們的文化之中,是一個難得的機會,我認為皮克斯的每個人都非常非常榮幸能擁有這個機會。

這就是我們所關心的。我們希望製造出這些產品,希望它們能長期存在。

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主持人:所以,這一切還會走向何方?什麼東西會讓我們驚訝?

賈伯斯:你知道,在視覺技術方面,當 10 年前我們拍攝具有里程碑意義的《頑皮跳跳燈》時,短片的每一幀平均需要大約三個小時的時間來渲染。

快進到今天,製作《玩具總動員》的電腦速度快了 100 倍,但製作這部電影時,每一幀平均仍需要三個小時來渲染,原因是每一幀的複雜度增加了 100 倍。很多情況下,我們投入了 5 到 10 倍的計算能力。在我們的第二部電影(《蟲蟲危機》)中,所需計算量比《玩具總動員》還大,但每幀渲染依然需要三個小時。

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我認為這是一個常數:我們的視覺野心增長的速度,與技術能支持的速度相匹配。因此,隨著時間推移,我們能夠創造的視覺世界會變得更加豐富。

然而,在創意方面,我認為講故事這門藝術,是非常古老的。無論多少技術,都不能把一個糟糕的故事變成一個好故事。這是約翰 · 拉塞特教我的,也是我們在皮克斯的鐵律。

所以我認為講故事是一門真正的藝術,這也是我們一直、一直會非常努力去做的事情。我認為這一點長期以來沒有改變,也不太可能改變,我認為這和技術進步沒有任何關係。

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