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鑽井鑽到了古神的麻筋,這是今年最好的克蘇魯遊戲

2024年07月05日 首頁 » 其他

鑽井鑽到了古神的麻筋,這是今年最好的克蘇魯遊戲


怪物馬戲團 | 文


今年6月18日,一款叫做《覺醒深淵(Still Wakes the Deep)》的遊戲在Steam發售了,最初它其實沒多大聲響,但由於口碑不錯,這遊戲最近逐漸在中外網際網路有了熱度,你可能已經看到有人提過它了。


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目前,遊戲的Steam好評率為89%,許多人認為這是最好的克蘇魯遊戲之一。別看克蘇魯文化現在很網紅,真做好這題材的遊戲其實沒幾個。


《覺醒深淵》是非常重劇情的輕解密遊戲,由《失憶症》的開發商製作。它說了個很簡單,但非常有沉浸感的故事,把克蘇魯式的神秘感體現得淋漓盡致。


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劇情大致是:主角是一名落魄的鑽井平台員工,因為情感糾紛傷害了與自己妻子有染的男人,被控告,又被妻子要求離婚。於是他跑去幾乎與世隔絕的海上鑽井平台上工作,誰知遇上了大麻煩。


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鑽井平台的老闆態度惡劣且貪婪,要求工人在鑽到不明之物後,繼續往下鑽。於是,蹊蹺的事一件接一件發生:員工們開始消失,似乎開始變異,發出怪物般的聲音,大家的精神都開始不正常。


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不作死就不會死,一作死立刻死:很明顯,這是因為這群人鑽到了海底的某種未知生物,讓它甦醒,開始侵蝕整個鑽井平台。接下來的故事,就是主角和鑽井平台的所有人,如何一步步陷入災難,並試圖對抗怪物的。


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遊戲最初的氛圍營造極為出色,鑽井平台是個龐大複雜,卻充滿黑暗角落,和狹隘空間的地方。而怪物不僅可以影響主角的精神狀況,讓他看到幻覺,還能感染接觸過它的人,讓他們逐漸變成可怖的怪物。


遊戲充分利用了這兩個設定,讓遊戲的一些橋段非常刺激,你在前半段可以充分感受到身邊的人是如何一點點發瘋的,整個鑽井平台又如何逐漸變得愈發不對勁。在各種陰影里,你都能看到怪物的身影一閃而過。


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而到遊戲後期,鑽井平台已經陷入水深火熱之中,字面意義上如此,怪物寄生了它的整個鑽井,使得四處都陷入混亂,還在逐漸沉入海底。這時,遊戲變得更像是災難片,扭曲的怪物也越來越多。


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遊戲的優點,一方面就在於它非常有克蘇魯式作品的魅力,怪物的來源是未知的,且可以影響人的精神面貌。而且它確實抓住了「克蘇魯作品是宇宙恐怖(cosmic horror)」這個根基,所以在許多橋段里,你能看到諸如《星之彩》里那種光怪陸離的詭譎景象,角色發瘋前,也會痴迷於某種怪誕的光。


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於是當你看到怪物的真身時,會意識到它確實像個地外生物,而不是某種巨型烏賊。


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另一個優點,就是於遊戲的敘事功力了。其實這故事一點也沒新意,你從上面的故事梗概就能看出來,但它的敘事氛圍很優秀,角色們塑造得有血有肉,不論是搞PUA的暴躁老闆,還是那些或衝動或勇敢的員工們,都能給人留下深刻印象,於是,遊戲的代入感變得很強。


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目前,做這個遊戲實況的UP主已經不少了,但很多人忽視掉了遊戲的時代背景,這其實對整個遊戲的敘事是有影響的。了解了這一點,你會發現故事的人物塑造變得更有血肉。


這個故事並不是發生在現代,而是1975年的蘇格蘭。當時關於石油,有個非常重要的時代背景,那就是北海油田的開採。那段歷史概括起來,大致是:從60年代起,因為冷戰問題,西方國家沒法從蘇聯那裡買油了,但他們又極為缺油,一方面是日常生活需要,一方面要搞經濟和軍事上的競爭,於是,石油的開採就成了重中之重。


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這就是為何,遊戲中的鑽井平台高層,會顯得這麼睿智,暴躁地要求一個勁往下鑽,全然不顧危險。


於是,為了應對石油問題,英國開始在北海探測石油,並找到了數個大油田。其中最重要的油田之一,就在蘇格蘭,也就是故事發生的地方,這就是為什麼遊戲裡幾乎所有人,都是蘇格蘭口音。


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而當時,西方興起的還有反殖民浪潮,這在蘇格蘭尤其普遍。蘇格蘭的北海油田被發現後,讓蘇格蘭一躍成為歐洲的大油井,但油井屬於他們,他們卻要給英格蘭付重稅,於是1974年,也就是遊戲故事發生前的一年,蘇格蘭以「保護自己的油田」為口號的獨立運動開始了。


在故事發生的時候,北海油田,和蘇格蘭的獨立運動是深度綁定的。所以為什麼遊戲中,在災難發生前,你可以在許多同事身邊找到大量和當時蘇格蘭獨立運動有關的物件,每個人也都在談論著那時的油田政治話題。


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不同角色所支持的立場都是不同的,這也會在隨後的故事裡,為這些角色做下的不同行為做出鋪墊。


在遊戲後期,角色們做了一個決定:不呼叫支援,而是自己對付它,因為怪物可能被前來支援的人帶向陸地,造成危害。遊戲中,角色一直沒有太大的降智行為,但這個片段發生時,許多影片中的彈幕都在吐槽遊戲角色的愚蠢。


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所以,這遊戲需要結合時代背景去看:這個鑽井平台之外,不是我們首先想到的「擁有2024年先進軍事科技的全世界」,而是1975年,泥菩薩過河的蘇格蘭,所以不論怪物是否最終能被當時的英美擊敗,它首先都會在蘇格蘭引發浩劫。


理解了這層設定,你再去看角色們後期前赴後繼的英勇舉動,以及他們做出的犧牲,可能會感觸更深。所以我覺得,遊戲確實把一個平庸的劇本,做出了上層的敘事效果。


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這類鑽井平台挖到怪物的故事,其實也不少見了。中國科幻作家韓松的《紅色海洋》里就有一段,去年的亞馬遜美劇《鑽井》,故事氛圍和設定更是都和這遊戲類似,只不過口碑爛得一塌糊塗,完全不能和《覺醒深淵》的質素比。


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歷史上還真有大量發生在燈塔和海上油井的發瘋事件,在北海油田開採的初期,油井事故就層出不窮,而燈塔更是發瘋重災區,人不僅孤單,而且還得面對燈具的水銀和鉛中毒的問題——所以其實那部說兩個男人在燈塔里發瘋的《燈塔》,是有參考故事原型的。


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雖然《燈塔》其實是南方哥特,不是克蘇魯


畢竟,一群人在與世隔絕的海洋上,每天在深海工作,攪動一個個未知區域,這能出什麼事呢?


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總之,遊戲有些地方的漢化有點爛,像是沒經過核對的產物,但問題不算大。如果你喜歡這類恐怖遊戲,那絕對可以去嘗試一下。

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