文明帝國VII古典時代的文明一共有十個,其中最強的是瑪雅文明,屬於T0級別, 其次是阿克蘇姆,希臘等文明,文明的強度評級更多是看更為簡單的兵種與建築給的數值。
文明帝國VII古典時代文明哪個更強
T0:瑪雅
【文明強度】
綜合:S
新手:A
【特色單位】
投槍手
瑪雅特色遠程單位,視線能穿過植物,無視植被地形的移動力減益。
屠豹者
瑪雅特色探路者,可發起戰鬥,擁有1次放置敵方單位不可見的屠豹陷阱的能力。
它可對單位造成25點傷害並耗盡其移動力,放置陷阱之後,此能力需要5回合冷卻時間。
【特色建築】
神之所
瑪雅特色城區,建造方法是將球場和聖祠放置在同一個區塊中,每次研究完一項科技,此定居點將獲得等同於研發費用15%的生產力。
球場
3幸福值,城區和奇觀 1文化值相鄰加成,無時代限制,瑪雅特色幸福值建築。
【技能介紹】
1、每有一個相鄰的植被地形,宮殿便 0.5科技值。
2、建造失落世界時 30%%生產力效用。
【綜合評價】
比較全能的一個前期文明,靠玩家自身的能動性可以把上限拔的特別高。
T1:阿克蘇姆、希臘
阿克蘇姆
【文明強度】
綜合:A
新手:B
【特色單位】
阿拉伯帆船
阿克蘇姆特色海上單位。在海岸上 4戰鬥力,擁有1次建立海上貿易路線的能力。
蒲草船
阿克蘇姆特色貿易船隻,無法被掠奪, 10貿易路線範圍。
【特色建築】
石柱碑
2金幣,每有一個相鄰的奇觀和其他石柱碑, 1文化值。
阿克蘇姆特色改良設施,無時代限制,不會移除地塊上倉庫加成,必須放置在平坦地形上。
【技能介紹】
1、資源 2金幣
2、建造巨碑時 30%生產力效用。。
【綜合評價】
偏科海上貿易的文明,在某些地圖很好用,需要玩家個人發揮的因素比較多,整體強度不算高。
希臘
【文明強度】
綜合:S
新手:B
【特色單位】
重裝步兵
希臘特色步兵單位,與另一個重裝步兵相鄰時 2戰鬥力。
學究
使用次數為1的偉人,只能在擁有衛城的城市中生產,隨機獲得特定的學究。
每位學究只能獲得一次,每獲得一位學究後,生產費用將有所增加。
【特色建築】
衛城
希臘特色城區,建造方法是將音樂廳和帕特農神廟放置在同區塊中,你作為宗主國每有一個下屬城邦,帕特農神廟便 2金幣。
音樂廳
3幸福值建築,城區和奇觀 1文化值相鄰加成,希臘特色幸福值建築,無時代限制。
帕特農神廟
4文化值,如果放置在崎嶇地形上 2影響力,奇觀 1文化值相鄰加成,希臘特色文化值建築,無時代限制。
【技能介紹】
1、宮殿每回合 3影響力。
2、建造神諭所時 30%%生產力效用。
【綜合評價】
想要打文化領先時選擇希臘很好用,少數2特色單位 3特色建築的文明。但新手很難把握住文化方面的東西,因此不建議新手選擇。
T2:高棉、羅馬
高棉
【文明強度】
綜合:B
新手:B
【特色單位】
戰象
高棉特色騎兵單位,戰鬥力更高,但移動力較慢,免疫洪水傷害。無視控制區。
吠舍
高棉特色商人,平民單位,可建立貿易路線,從外國定居點進口資源。
免疫洪水傷害,無視來自濕地地形的移動力減益。
【特色建築】
芭萊湖
3,食物,此定居點中的所有泛濫平原 1食物。
高棉特色改良設施,無時代限制,不會移除地塊上倉庫加成,必須放置在平坦地形上,每個定居點限一個。
【技能介紹】
河流上的區塊不會移除地塊的自然產出。
建造吳哥窟時 30%生產力效用。
【綜合評價】
單純是給的數值太低,加上芭萊湖只能放一次的限制,一下和其他文明的差距拉出來了。
羅馬
【文明強度】
綜合:S
新手:A
【特色單位】
軍團
羅麥特色步兵單位,政體中每有一項傳統,便 2戰鬥力。
司令官
羅麥特色軍隊指揮官,每擁有3個等級,獲得1次創建一個新定居點的能力。
【特色建築】
古羅馬廣場
羅麥特色城區,建造方法是將方形會堂和朱庇特神廟放置在同我個區塊中,政體中每有一項特色傳統,便 1文化值和金幣。
【技能介紹】
1、首都中的區塊和和城鎮中的市中心 1文化值。
2、建造鬥獸場時 30%生產力效用。
【綜合評價】
擅長擴張且比較全能的文明,很平衡。
T3:埃及、波斯、密西西比
埃及
【文明強度】
綜合:A
新手:S
【特色單位】
麥迪亞戰士
埃及特色步兵單位,無維護費用,在友方領土中 3戰鬥力,駐紮在你擁有的定居點中時此加成加倍。
維齊爾
維齊爾隨機獲得使用次數為1的偉人,只能在擁有墓園的城市中生產特定的維齊爾,每位維齊爾只能獲得一次。
每獲得一位維齊爾後,生產費用將有所增加。
【特色建築】
墓園
埃及特色城區,建造方法是將馬斯塔巴和祭葬殿放置在同一個塊中,此城市中建成任意奇觀時,獲得100金幣(標準速度下)。
【技能介紹】
1、可航行河流 1 生產力。
2、建造金字塔時 30%生產力效用。
【綜合評價】
比較適合新手的文明,無需任何維護費用且駐紮時無腦 6戰鬥力的軍事單位
波斯
【文明強度】
綜合:S
新手:S
【特色單位】
長生軍
波斯特色步兵單位,擊殺一個敵方單位後恢復15生命值。
萬夫長
波斯特色軍隊指揮官,初始擁有「先手」晉升。
【特色建築】
波斯庭院
1文化值和金幣,波斯特色改良設施,無時代限制。
不會移除地塊上的倉庫加成,無法放置在另一個波斯庭院旁。
【技能介紹】
1、步兵單位進攻時 3戰鬥力。
2、建造萬國之門時 30%生產力效用。
【綜合評價】
前期戰狂首選文明,指揮官自帶晉升配合長生軍的被動,再向上延伸搭配一個強力的戰狂領袖,很強的組合。
密西西比
【文明強度】
綜合:A
新手:S
【特色單位】
火弓手
密西西比特色遠程單位,擁有更高轟擊力,對抗攻城單位時 3戰鬥力,對地塊產生燃燒效果,持續2回合。
瓦托拿提
密西西比特色商人,平民單位,可建立貿易路線,從外國定居點進口資源,創建貿易路線時,每取得1資源便獲得25金幣。
【特色建築】
礦坑
1金幣,每有一處相鄰資源 1號食物,密西西比特色改良設施,無時代限制。
不會移除地塊上倉庫加成。必須放置在平坦地形上。
【技能介紹】
1、所有建築從資源獲得 1 號食物相鄰加成。
2、建造僧侶墩時 30%生產力效用。
【綜合評價】
帶有較強的防禦戰屬性,建築與技能都可以增加食物,作為種田流的起頭文明很好用。
T4:大漢、孔雀
大漢
文明強度
綜合:S
新手:S
特色單位
【諸葛弩】
漢朝特色遠程單位,擁有控制區和更高的防禦力,攻擊相鄰單位時 5戰鬥力。
【士大夫】
使用次數為1的偉人,只能在擁有至少10點人口的城市中生產,隨機獲得特定的士大夫。
每位士大夫只能獲得一次。每獲得一位士大夫後,生產費用將有所增加。
【特色建築】
長城
2文化值,相鄰的長城段 1幸福值,漢朝特色改良設施,無時代限制。
視為防禦工事,防禦時 6戰鬥力,不會移除地塊上的倉庫加成。只能建成一條線。不能分支或分叉。
【技能介紹】
1、首都和新城鎮在首次發展事件時獲得額外的人口。
2、建造未央宮時 30%生產力效用。
【綜合評價】
漢朝配孔子,本身可以獲得額外人口的前提 25%的發展效率,通過偉人來疊發展質量,大方向屬於防禦種田類的文明。
孔雀
【文明強度】
綜合:A
新手:A
【特色單位】
破城者
孔雀特色騎兵單位,對抗駐防區塊時 5戰鬥力,無視控制區。
總警司
孔雀特色開拓者,能建立新城鎮的平民單位,市政廳 2幸福值。
【特色建築】
瑪他
孔雀特色城區,建造方法是將達蘭薩拉和精舍放置在同一個區塊中,此定居點 10%幸福值。
【技能介紹】
1、解鎖神秘主義後可以額外選擇一個萬神殿。
2、建造桑吉窣堵坡時 30%生產力效用。
【綜合評價】
搭配增傷騎兵的領袖或帶有擴張屬性的領袖會很強。