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《狂野之心》媒體評分:為狩獵動作遊戲提供了新思路

2023年02月17日 首頁 » 遊戲速遞

共斗冒險類遊戲《狂野之心》現已發售,本作的媒體評分也正式出爐。截至 2 月 17 日,Metacritic 共收集評測 30 份,其中好評 27 份,中評 3 份,均分為 80 分;Opencritic 共收錄 54 份媒體評測,均分為 80 分,推薦度 80 % 。

《狂野之心》媒體評分:為狩獵動作遊戲提供了新思路

《狂野之心》媒體評分:為狩獵動作遊戲提供了新思路

IGN:8 / 10

《狂野之心》的建造機制,為其相似但執行良好的《魔物獵人》狩獵公式提供了一個非常有趣的轉折點。

GameSpot:8 / 10

優點:

「機巧」製造系統植根於戰鬥、穿行和合作中,並且提高了每一方面的體驗;

使用「機巧」節奏輕快且易於上手,它與每種武器類型都有協同影響,以此擴展玩家的選擇;

怪物種類繁多,挑戰玩家技術的同時也會提供不少獎勵;

玩家能在他人的遊戲世界中互動,增強了遊戲的社區精神。

缺點:

卡頓和幀率下降是一件令人討厭的事;

坡度劇烈的難度曲線可能讓人吃不消;

鎖定系統經常會將攝像機視角放置在物體後面,這樣的話會影響玩家的視野;

嘗試製作不同元素屬性的武器時,武器的升級樹選項是有限的。

Game Informer:8 / 10

在《狂野之心》中,實際遊玩的環節是最重要的,它顯得新鮮、多樣、令人沉迷。它並沒有重塑狩獵動作遊戲,但它加入了「機巧」系統和引人注目的場景(更不用說在這些場景中穿行的無數方式),這足以讓狩獵動作遊戲擁有一種新鮮且受歡迎的發展思路。《狂野之心》的故事劇情可以更好,鏡頭視角也有很多地方需要改進。但即使有這些缺點,《狂野之心》依然能給玩家帶來引人入勝的遊戲體驗。

《狂野之心》遠不止是《魔物獵人》的克隆版,它超越了預期,將精簡的動作與富有創意的新機制相結合。

需要注意的是,《狂野之心》在 Steam 尚處於「多半負評」狀態,很多玩家抱怨 PC 版遊戲優化不到位。

《狂野之心》媒體評分:為狩獵動作遊戲提供了新思路

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