一部好的影視作品,其本身就會帶有很高的人氣與流量,如果在跨界改編成遊戲的話,只要不是些魔改的爛作,那麼遊戲的銷量基本上也都差不了。反過來其實也一樣,那些深受玩家所喜愛的遊戲,同樣也是可以被製作成電影瘋狂吸金的。今天,筆者給大家推薦的是一部由經典靈異喜劇電影改編而來的遊戲,它的名字叫做《新捉鬼敢死隊2》。

改編自同名電影的遊戲
《新捉鬼敢死隊2》英文名:NEW GHOSTBUSTERS II,是由哥倫比亞影片公司授權,由著名遊戲公司HAL研究所製作發行的一款動作闖關類遊戲。本作是根據1989年上映的同名電影改編而來,基本上沒有太多的魔改。
《魔鬼克星》系列電影在國內影響力不大,看過的人也不是很多,最多也就算是個不溫不火的局面吧。但是其在國外可是非常受歡迎並超有影響力的,幾乎所有歐美知名品牌與IP都曾與其有過聯動,很多影視作品也均會向它致敬,甚至2017年還有美國群眾製作其LOGO形象直接DISS川普,足見其影響力之大。

HAL研究所的遊戲製作功底,在業界內可以稱得上是一等一的存在,所以內容質量上絕對有保障。
本作在1990年12月26日發行於任天堂FC紅白機平台,雖然名字上帶了個2字,其實這是一部完全獨立出來的作品,並沒有所謂的前作,也沒有後面的續作。遊戲名字之所以這麼叫,其實除了因為要與電影同名外還有另一層原因,那就是因為早在1986年9月22日,TOKUMA SOFT就曾在任天堂FC紅白機上發行過一部《魔鬼克星》的遊戲,這遊戲做的是稀爛,口碑自然也是不怎麼樣,為了怕被玩家誤解而影響到本作的發行,所以HAL研究所就在本作的名字基礎上又加了個"NEW"(新)字來進行區別,最後就搞成了《新捉鬼敢死隊2》。

關於開發商的小科普
HAL研究所對於總玩任天堂主機遊戲的玩家來說是非常熟悉的了,但考慮到可能還有不知道的,就簡單科普下。HAL研究所是上世紀80年代建立的一家日本電游開發商,堪稱是年代悠久非常有資歷了,單從其名字的由來就能看的出它雄心有多大,"每個字母都領先於IBM一步"!HAL研究所也是遊戲界公認的大佬岩田聰先生大學畢業後的第一家任職公司,同時也因為岩田聰先生當年只身前往京都求見山內溥才讓HAL研究所與任天堂結下了不解之緣。
事實證明,HAL確實也有與其雄心相符的實力,其開發製作的《星之卡比》系列、《任天堂明星大亂鬥》等多款優秀作品可謂火遍全球,深受廣大玩家與藍海用戶喜愛,HAL研究所至今仍舊是任天堂的王牌第二方,地位無可動搖。

劇情故事
本作的劇情故事與電影相似,有一定改動,但屬於是可以接受的範圍。大致講的是美國紐約有1個1歲的孩子被千年前的惡魔巫師給看中了,想借著這個孩子的身體重生並統治世界,技術宅捉鬼四人組在得到消息後集體出動,再次背上質子背包,與各種妖魔鬼怪戰鬥拯救世界的故事。
其實劇情中的那個小孩就是在第一部電影中女主角的兒子,遊戲劇情方面比較無腦粗暴,確實也沒太多可討論的點,但是這裡還是建議有條件的朋友們可以先看看這部電影然後再玩遊戲,會更有代入感。電影算是靈異 喜劇類型吧,特別值得一提的是在電影中擔任女主的是著名影星雪歌妮·薇佛,相信大家也都看過她主演的《異形》系列電影,男主之一更是著名實力派影星比爾·默瑞,所以還是挺值得一看的。

遊戲特色:像素復古風、操作簡單但難度不低
本作的畫面是像素風的,喜歡復古懷舊風格的玩家肯定會非常喜歡。雖然是像素風,但是畫面效果很棒,雖是Q版人物,但也完美的將電影中角色特點給還原了出來,色彩搭配上也很令人舒服,不會出現看時間長了眼睛刺痛或難受的現象。要知道本作畢竟是FC紅白機時代的遊戲,能做出這種效果確實挺厲害了,如果你最近已經玩膩了主流大作,那麼不妨來試試本作。

遊戲操作方面簡單易上手,方向鍵控制角色移動,A鍵用來發射質子槍雷射將怪物控制住,在怪物被控制住的基礎上再按B鍵由另一名隊員將怪物吸進質子背包。本作沒有任何搓招系統或必殺技的設計,也就很大程度上降低了遊戲的操作門檻,總共這麼兩個鍵,上手起來可以說真的沒什麼難度,算是一款老少皆宜均可一戰的遊戲。
需要注意的是,雖然遊戲操作起來蠻簡單的,但是遊戲本身的難度絕對是不低的,因為每個怪物都有不同的攻擊方式,有些是傻呵呵的站樁怪,但是有些則是可以向你丟道具的遠程怪,還有可以隱身的幽靈與橫衝直撞的霸體忍者怪等等,所以在按A釋放質子雷射射線的時候,還要注意自己的走位,遊戲中的BOSS戰更是如此,稍有不慎就可能要丟掉小命了。當然,本作也是可以通過背板來達成1命通關,不過筆者覺得沒什麼必要,畢竟享受的是遊戲的過程而非結果。

雙人闖關開啟友情考驗模式
《新捉鬼敢死隊2》是可以選擇雙打模式的,但是選擇用雙打這個模式可以說是沒什麼人能通關,因為這是屬於一個非常歡樂的互坑模式。
在單人模式時,玩家1個人是可以選擇2位人物進行遊戲的,分別是拿質子雷射射線負責控制怪物的角色A與掌管吸收怪物進質子背包達到消滅鬼怪的角色B。角色A被怪碰到或者被擊中,會導致玩家損失1條生命,但是角色B是處於無敵狀態的。但是在雙打模式中,角色B則是交給2P的玩家來控制的,本身這遊戲在單人玩時消滅怪物也講究個時機配合,否則單純靠A來控制或者B來吸收,都是無法消滅掉鬼怪的。現在要兩個人配合得當才能消滅怪物,這就太考驗隊友之間的默契了,經常會玩著玩著就變成了惡搞互坑的甩鍋模式,如果不想友盡的話,還是單人吧。

遺憾之處
由於本作是1990年的作品,作為一款懷舊遊戲來說以現在的評判眼光來吐槽確實也是不客觀並且不公平的,所以還是聊下本作的幾點遺憾之處吧。
首先就是遊戲本是改編自電影,電影中有很多梗與搞笑場面,包括那些惡靈鬼怪也都非常搞笑,可這些搞笑元素在遊戲中卻完全沒體現出來,也就只有在遊戲通關後的謝幕環節有那麼一丟丟的搞笑元素在其中。如果能在對戰BOSS時加入一些人物對白,或者過場畫面,將更多的搞笑元素融入其中,那麼相信也會讓這款遊戲變得更加生動有趣。其次是電影中結尾部分的紐約自由女神像復活,進而幫助主角去敲碎惡魔巫師封印在博物館的結界開始最終大決戰,這一段算得上是電影中的一個高潮部分,可竟然在遊戲中被砍掉了,本來還想在打到最後時坐一下自由女神的順風車,結果沒想到的是壓根就沒有這設計,真的是超級尷尬。
最後的遺憾之處是遊戲沒有升級系統,也沒有任何道具可供使用。雖說可以獲得錢袋來提高得分,但是分數再高也沒什麼用,錢袋也買不了任何東西,這個確實也是挺遺憾的。如果能將本作重製或者出個續集的話,再將電影中的那些高科技抓鬼設備加入一些的話,相信一定會讓遊戲變得更加好玩。

結語
不吹不黑客觀來講,《新捉鬼敢死隊2》的操作門檻很低,是適合所有人都能入門的,但是要想通關卻又要有一定的技術,絕對算是一款非常不錯的全年齡向遊戲了。對於喜歡原作電影的粉絲來說,這遊戲也確實值得一玩,畢竟有HAL為本作保駕護航,遊戲無論從質素還是質量真的沒話說。遊戲總流程時長並不多,善於背板的高玩通關大約半小時左右,而普通玩家正常遊戲大約60-70分鐘也可以通關,並不會占用大家太長的時間。如果在玩累了3A大作之後,放鬆一下心情來一次休閒懷舊之旅的話,相信本作絕對是您不二的選擇。
