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IGN《午夜漫步》評測:9 分

2025年07月13日 首頁 » 其他
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Will Borger,翻譯 Zoe,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

故事開篇,據說這個世界最初只有黑暗,而後有了火光。在猶太教和基督教的神話典故中,上帝做的第一件事就是創造光明,驅散黑暗的虛無。人類的諸多成就都源於對火的利用:烹飪食材、取暖乃至遨遊太空。人們圍坐在篝火旁邊講著故事,天馬行空的創想就像是經由火舌吐露的言語,而靈感正是那「火花」。

當我玩《午夜漫步》這款黑暗風格的解謎恐怖冒險遊戲時,其詭異的定格動畫風格讓人不禁聯想到了蒂姆·伯頓的《聖誕夜驚魂》,所以我不禁會去思考這類問題。但本作的開發商 MoonHood Studios 明白,火不僅能照亮前行的道路,還會吞噬、燃燒和毀滅。一根點燃的火柴,儘管美麗,但若在錯誤的時間出現在錯誤的地點,也能將整個世界付之一炬。

IGN《午夜漫步》評測:9 分

《午夜漫步》在玩法機制上並不複雜,但其故事卻能引人入勝。當我漫步於其令人驚嘆、常常令人思緒萬千的世界中時,我大部分時候都只是感激自己有機會踏足於它所鋪就的這條悲戚之路。

在長達八個小時的流程中,你的主角「燒焦偶」首先會從墳墓里甦醒過來,你需要先後接受其他生物遞上來的眼睛和耳朵,從而獲得視覺與聽覺。起初,你的任務並不明晰,你單純是在努力求生。

《午夜漫步》的世界是一個永恆的黑夜,到處都是「爬行者」,這些生物身上長著一堆肢體,行動蹣跚,時走時停且怪異十足。你從它們身邊逃竄,躲進衣櫃裡逃避它們,閉上眼睛就能讓門消失。點燃一根火柴,點亮一支蠟燭,照亮前行的道路。閉上眼睛傾聽,隱藏的秘密或許就會顯現出來。

IGN《午夜漫步》評測:9 分

你與這個世界互動的方式雖然有限,但始終如一,《午夜漫步》巧妙地在此基礎上加以擴展,以有趣的方式加以轉變。一根火柴既能點亮蠟燭解開謎題,也能為你照亮道路;衣櫃既能讓你躲避爬行者,也能作為通往其他衣櫃的門;一把能發射火柴的槍既能幫你點亮蠟燭,也能遠程解開謎題;你先直視某個物體,然後閉上眼睛,當你再次睜開眼時,擋住你去路的那個東西可能就消失不見了。

這個世界往往會在離開你目光的時候悄然改變,你有可能已經被傳送到了別處。這都是些簡單的機制,但有趣之處在於《午夜漫步》這部作品總是會不斷地玩弄規則,修改、添加和塑造新的東西,而且它的手法常常會出乎我的意料(但我不想在此劇透)。

所以,儘管遊戲玩法簡單,儘管你在這段旅程中會經歷一些磕磕絆絆,但它依然引人入勝。有時候,你會被迫陷入焦灼的「悄悄避開恐怖爬行者或笑面怪」的關卡,可能會帶來一些不愉快的體驗,不過存檔點設置得相當慷慨,所以這充其量也就是個小麻煩。

IGN《午夜漫步》評測:9 分

只有當你遇到「陶罐仔」時,《午夜漫步》才算被賦予了靈魂。陶罐仔是一隻會動的小陶罐,能夠隨身攜帶火焰,而在這個沒有太陽的世界裡,火焰是最稀缺的資源。陶罐仔起初很害怕你,但這又能怪誰呢?這黑夜不僅幽深還充滿飢餓,渴望將他整個吞沒,因為怪物也喜歡火焰,喜歡品嘗火花的味道。

不過一旦你獲取了他的信任(贏得陶罐仔忠誠的方式是先俘獲他的胃),故事才算真正開始。主角「燒焦偶」的任務就是護送他前往月亮山,那裡或許能夠修復這一切,讓世界不再被黑暗所主宰。當然,本作劇情遠比這要複雜。

你在旅途中會看到許多破碎的陶罐仔IGN《午夜漫步》評測:9 分,還有若干石棺,你若是倒下,就會在這些石棺里復活。很顯然,這些事已經不是第一次發生了,而且以後還會再度上演。只要你足夠細心且勤奮,就能理清楚事情的真相,以及這一切努力是否值得。

IGN《午夜漫步》評測:9 分

在這個過程中,每當陶罐仔跑開或者走到前頭,又或是和我走散時,我都會開始擔心。他是我的責任沒錯,但他也是我的朋友,而這個世界並不友善。不管怎麼說,我都希望他能夠安然無恙。每當你讓他點火或是站到某個地方時,你都能感覺到他之所以聽從你的指令是因為他信任你,從他回頭看你的眼神就能看出,他是在確認你的狀態,確認一切都順利。所以我希望自己能配得上這份信任。

《午夜漫步》最令我欽佩的一點就在於它從不刻意停下來向你解釋什麼。這個世界裡的角色跟你交流時讓你感覺他們仿佛真的生活在這裡,而不是在向初來乍到者科普設定,就連伴隨著你的旁白也更注重講故事,而非確保你理解每個詞彙的含義。

你對這個世界的了解來源於細心觀察,來源於散落在各處的「殼語機」,你可以聆聽存儲其中的故事。它們通常不會交代錄音的人是誰,所以你得自己去搞清楚。在這個過程中,你開始逐漸了解這個世界的全貌,知道它是如何變成這般光景,以及你在其中的位置。

IGN《午夜漫步》評測:9 分

而《午夜漫步》打動我的正是這一點:敘事和角色。每一個角色都是用現實中的黏土和手工材料塑造而成,然後掃描進電腦並進行動畫處理,以模仿傳統的定格動畫技術。你會遇到崇拜火焰並試圖引導你沿著其所指路徑前行的雙頭預言家,他們會在消失之前給你傳授智慧;你會遇到神秘的「釣魂夫」,據說他比世間萬物都要古老,會在路上的任意篝火旁與你相遇,為你提供陪伴和建議。

他似乎在等待著什麼。此外還有「小屋」,你那間會行走的房子,它既是你的同伴,也是你存放所有收集物品的家,更是你躲避黑暗的避難所。你會遇到更多的角色,有些你早在反應過來他們是誰或者在做什麼之前就已經相遇,有些則會成為老朋友,或者詭異且滲人的老熟人。

正是這些角色之間的交互,以及你在前往月亮山途中所經歷的各種故事,讓《午夜漫步》變得如此難以忘懷。有一個村莊裡頭住滿了無頭村民,他們皆因過去的罪孽而備受折磨,渴望逃避懲罰。有一隻孤獨的生物,她是其種族的最後倖存者,始終沉浸在悲痛之中。一個因復仇之舉而被錯手摧毀的小鎮,只為了能讓裡頭的亡靈安息。

IGN《午夜漫步》評測:9 分

有一個女孩,只因為火柴能讓她想起星辰而不斷地燃燒消耗。我還聽到了一則《工匠之心的傳說》的故事,它並沒有像之前或之後的故事那樣給我留下深刻印象,主要是因為這個故事是別人講給我聽的,而非我親身經歷,可即便如此,它也有其閃光之處。

這些故事,即便存在缺陷,卻正是讓這款遊戲充滿悲傷、失落、恐懼和誤解的關鍵所在。這是一個由痛苦所界定的世界。你無法讓其中的任何事物變得盡善盡美,畢竟過去已然過去。但是你可以點燃一根火柴,減輕這份痛苦,為需要溫暖和安撫的靈魂送去慰藉。陶罐仔能夠幫忙重燃那些熄滅的火焰。大家一起努力,哪怕只是稍稍做點改變,你也可以有所作為。你可以見證這一切。這些故事也值得你去聆聽。

每當我們談論電子遊戲時,往往會過度使用並誇大「電影化」這個詞,但《午夜漫步》卻以一種大多數遊戲都無法做到、也鮮少有人去嘗試的手法做到了這一點。它並不會通過沉溺於大段對話或用大量過場動畫來實現這一點。相反,它會構建出一個場景,吸引著你的目光,讓你不由自主地轉向某個方向,讓你感覺這一切都是自然而然地展開的,雖然所有細節實際上都是精心設計過的,但看起來就是如此自然。

IGN《午夜漫步》評測:9 分

雖然這是我玩過的視覺效果最震撼的遊戲之一,但其視覺效果始終服務於劇情、世界和角色。《午夜漫步》支持 VR 遊玩(使用 Steam VR 或 PlayStation VR2),雖然我沒有以這種方式體驗過,但我能想像出它一定非常出色。話雖如此,但有時《午夜漫步》會限制你的行動方式,只為了能夠呈現出特定的畫面或場景。雖然我不能因為遊戲想要向我展示特定內容而指責什麼,但失去控制感以及那些無形的障礙依然會讓人感覺不太舒服。

即便《午夜漫步》存在一些不足之處,可當我看完兩個結局以及體驗完整個遊戲時,這些缺陷基本沒有影響到我的感受。我對其中一個結局的喜愛遠遠超過了另一個,而且我覺得任何看過這兩個結局的人都能立刻明白我說的是哪一個。

這個世界遠比它表面上看起來的要更加複雜,裡頭的故事也盤根錯節,但我覺得只有其中一個結局能夠真實地反映出這種複雜性。不過另一種結局也給人感覺相當真實,《午夜漫步》為我帶來的這段經歷是如此的刻骨銘心,以至於這些缺點就像是你在森林徒步時可能會踩到的樹根,或是鑽進你鞋裡的小石粒。它們或許會稍稍影響遊戲體驗,但總體而言問題不大。

總結

IGN《午夜漫步》評測:9 分

自從看完《午夜漫步》的結局之後,它就始終縈繞於我的心頭。我知道自己會再次重溫這部作品,以便再度漫步於這黑暗的世界中。倒也不是因為我有什麼全收集強迫症,而是因為我所獲知的一切都重新詮釋了我所看到的情感歷程,並改變了我對這個世界的看法。我想再次聆聽那充滿悲傷、令人難忘的音樂,多花些時間與這些角色相伴。我想和陶罐仔一同旅行,他是我的守護者、我的同伴、我的朋友,他無需言語就能表達出很多東西。

《午夜漫步》的篇幅並不長(我估計自己的遊戲時長在七到八個小時左右,這是沒趕時間的情況下),但它美輪美奐、感人至深,打一開始就牢牢地牽動著我的思緒,且全程沒有鬆開過,一直領著我走完旅途的最後一段路程。這款遊戲在規模上並不追求宏大,只是以意想不到的方式玩味感知罷了,它鼓動著我無畏地走進黑暗,尋求真相、陪伴和友誼,而我也做到了。黑暗和光明必然相伴相生,二者缺一不可,但它們都不能代表全部。我點燃了一根火柴,找到了自己的路,而且我並非孤身一人。

優點

  • 獨特的定格動畫美術風格

  • 感人至深的故事情節

  • 優秀的電影敘事手法講故事IGN《午夜漫步》評測:9 分氛圍烘托得更加深刻

 

缺點

  • 一些無形的障礙會限制玩家的視野和行動

 

評測成績

《午夜漫步》的篇幅並不長(我估計自己的遊戲時長在七到八個小時左右,這是沒趕時間的情況下),但它美輪美奐、感人至深,打一開始就牢牢地牽動著我的思緒,且全程沒有鬆開過,一直領著我走完旅途的最後一段路程。這款遊戲在規模上並不追求宏大,只是以意想不到的方式玩味感知罷了,它鼓動著我無畏地走進黑暗,尋求真相、陪伴和友誼,而我也做到了。

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