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《黑神話:悟空》爆火,引得韓國人都來反思了:為什麼是中國?

2024年08月26日 首頁 » 熱門科技

在簡中網際網路上,與我國相關的新聞里一直都會有「反思怪」出現,他們會站在自以為「正確」、「中立」的立場上對他人指指點點。比如拿「為什麼中國做不出圓珠筆芯」來舉例,很多「反思怪」就秉持著偏見、傲慢的態度,要求中國人進行反思。

不過,隨著《黑神話:悟空》的爆火,近日有韓媒發表了一篇文章:《中國遊戲給韓國遊戲界留下了哪些教訓?》

終於,這回反思的人變成了韓國人。

《黑神話:悟空》爆火,引得韓國人都來反思了:為什麼是中國?

作為中華文化圈內的國家,韓國對西遊記並不陌生。所以當韓國玩家們可以從悟空的角度體驗中國的奇幻世界時,他們也不禁對其視覺效果、故事背景、人物表現等諸多方面發出讚嘆。

在韓媒的眼中,比起炙手可熱的手機遊戲,中國可是一個主機遊戲荒地。正因為《黑神話:悟空》在如此環境之下還能爆發出了驚人的表現,才引起了韓國國內遊戲開發者自我反思的聲音。業內人士呼籲以此為契機,重新審視遊戲開發體系。

《黑神話:悟空》爆火,引得韓國人都來反思了:為什麼是中國?

韓國也是遊戲開發大國,比如我們熟知的《冒險島》、《泡泡堂》、《DNF》、《穿越火線》、《勁舞團》、《絕地求生》等知名網遊,不少遊戲很早就由騰訊代理並進入國內,而且一些遊戲在改編成手遊後也依然十分火爆。歷經這麼多年的影響,中國遊戲市場也變成了網遊和手遊占強勢地位的環境。然而,《黑神話:悟空》的出現,讓中國遊戲市場在貧瘠的土壤中結出了一顆豐盛的果實,對韓國人也是一次不小的震撼。

《黑神話:悟空》爆火,引得韓國人都來反思了:為什麼是中國?

一位韓國遊戲業內開發者稱:「韓國遊戲大都沉迷於一次性、短期業績的氛圍。如果你看看在德國遊戲展上獲獎的公司,數量最多的是日本公司,而且還有中國公司,但韓國遊戲公司只是候選者。」

一隻猴子的出現能讓韓國人開始反思起來,說明我們做的確實是非常成功,希望他們反思後的結果是不要宣稱悟空有韓國血統就行。

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