人中之龍系列開發商Ryu Ga Gotoku Studio在近期接受採訪時再次強調,不會為迎合西方主流審美而改變作品的文化核心。工作室負責人表示,即使系列自《人中之龍0》以來在全球範圍內獲得成功,也無意塑造外國主角或將故事舞台遷出日本。

執行製作人橫山昌義直言:「如果我們為了取悅西方觀眾而創造外國英雄、把故事搬到海外,那它就不再是《人中之龍》了。」在他看來,刻意面向海外調整方向會導致創作偏離本質——「當開發者忘記自己的作品到底是什麼時,就會開始做出奇怪的事情。」

近年來該系列的多項革新——如《人中之龍7》改為回合制戰鬥、《人中之龍8:無限財富》將主要場景設在夏威夷卻仍保持濃厚的日本文化底色,乃至推出風格張揚的衍生作品《人中之龍 維新!極》——均體現了工作室「做自己認為正確之事」的創作哲學,而非單純遵循全球市場的商業邏輯。

RGG Studio始終堅持以日本社會為敘事土壤、以本土情感為精神主軸。即使有人擔憂這種強烈的文化特性可能限制其國際發展,團隊仍明確表示將繼續沿此方向前行,暫無改變策略的計劃。






