除去年推出的《死亡復甦:豪華復刻版》外,卡普空的《死亡復甦》系列一直較為沉寂,但該系列的第五部正統續作曾一度處於開發階段。在接受採訪時,行業資深開發者瑪麗·梅傑沃爾披露了這款取消項目的部分細節,包括該作曾計劃採用虛幻引擎5開發。
梅傑沃爾在《死亡復甦5》開發期間隸屬於NPC團隊,她表示自己最喜歡這個項目的一點是玩家將面對的敵人種類極為豐富,包括普通殭屍以及更具智能的變異體等。

「我很喜歡《死亡復甦5》——儘管它被取消了。我當時在NPC團隊,負責所有Boss戰的設計,」梅傑沃爾說,「我熱愛其中敵人的多樣性和層級劃分。我們既有那種典型的、不太聰明且會撲上來抓你的殭屍,也有一些更高級、半高級的敵人。」
梅傑沃爾將《死亡復甦5》的敵人層級與玩家在經典《蝙蝠俠》遊戲中見到的設定進行對比,指出遊戲中會有普通敵人,以及身披更多裝甲的強力變異體等。這些敵人會逐步提升層級,最終出現完整的迷你Boss。
「比如《蝙蝠俠》里有典型的暴徒,我們《死亡復甦》里也有類似的設定,」她解釋道,「然後還有這種敵人的裝甲版本。而《死亡復甦》做得非常好、我也特別喜歡的一點是,遊戲裡有迷你Boss,形成了一種層級遞進的體系。」
「在遊戲中如此明確地呈現這種層級體系並不常見,但《死亡復甦》就是這樣。設計這些內容非常有趣,而且我們的設計思路是,這些迷你Boss幾乎可以放在任何地方。它們不依賴於你所處的地形或地圖,因為它們具備移動能力。」
梅傑沃爾還提到,《死亡復甦5》原本會有史詩級的Boss戰,且每個Boss都有專門設計的競技場。她舉例說,其中一場Boss戰設定在她設計的寺廟場景中,戰鬥過程中寺廟會逐漸崩塌。Boss在戰鬥中還會變得越來越憤怒,最終解鎖不同的招式。
「而我負責的那些大型Boss,它們都有自己獨一無二的競技場,」梅傑沃爾繼續說道,「比如我設計的一場Boss戰就發生在寺廟環境中,隨著戰鬥推進,寺廟會一點點崩塌。」
「戰鬥會變得越來越激烈,Boss也會越來越憤怒,使出更多招式。所以我們當時設計了各種各樣的敵人類型,多樣性非常豐富。開發那款遊戲真的很有趣,我對它最終未能問世感到非常遺憾。」
然而,《死亡復甦5》最終還是被取消了。卡普空轉而在去年於PC、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《死亡復甦:豪華復刻版》。






