這款派對遊戲什麼來頭?沒上線就敢讓騰訊投14億還上不封頂
評論:
大的來了
我很少會期待一場手遊的發布會,但《元夢之星》無疑是個例外。
從12月2日下午定檔發布會正式揭開帷幕的那一刻起,《元夢之星》就展現出了自己作為一款正版合家歡派對遊戲的獨特之處。
與其他遊戲在發布會上,從頭到尾跟你分析行業局勢,介紹研發技術的常規流程不同,在《元夢之星》的定檔發布會上,舞台中央見不到任何專業從事遊戲開發的人員——負責主持整場發布會的,是玩家們非常熟悉的B站UP主、職業電競選手和主播KOL們,他們都是之前參與過《元夢之星》內測並一直在關注這款遊戲的老玩家,每個人對遊戲都有著不同的理解。
比如,率先登場的是身著遊戲中好好鴨套裝的B站UP主何同學,選擇從一個普通玩家的視角,介紹自己如何利用碎片化時間體驗派對遊戲的樂趣,並通過遊戲與周圍好友加深了情感羈絆。
前兩天剛把一顆衛星送上太空的影視颶風創始人Tim,在發布會現場宣布《元夢之星》將與知名派對遊戲《人類:一敗塗地》、動畫電影《功夫熊貓》展開聯動。這是繼《糖豆人:超級淘汰賽》《王者榮耀》和《蠟筆小新》後,《元夢之星》開啟的又一輪聯動熱潮,而這種高質量的聯動,今後還會持續在遊戲中上演。
在這之後,澎湃新聞總裁、《王者榮耀》前職業教練Gemini、B站UP主寶劍嫂和老番茄、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院黨委書記黃心淵教授等特邀嘉賓,分別上台介紹了《元夢之星》未來在品牌合作、電競、內容創作生態、UGC編輯器等方向上的發展規劃。整場發布會始終維持著一種歡快的氣氛和舒適的節奏,加上不斷爆出的各類重磅消息,你很難不在這場發布會中感受到激情與野心。
而另一個我在發布會上比較關注的點,在於頻繁出現且以「億」為單位的,《元夢之星》官方對於構建電競和UGC內容生態的資金支持。雖然「財大氣粗」一直是玩家對於騰訊遊戲的固有認知,但敢拿出多達14億且上不封頂的投入,去支持一款還未正式上線的遊戲的後期運營,這從常理看來絕對是一場豪賭。
但實際上,如果你在發布會之前就有關注過《元夢之星》的話,自然知道其實這場豪賭早在幾個月前就已經開始醞釀了。
說出來你可能不信,《元夢之星》從首次曝光,到完成兩輪測試並最終宣布定檔,中間只經歷了短短四個月不到的時間。但在這四個月里,這款遊戲的熱度一直在飛速增長。
頻繁登上微博熱門已經只能算是小事了,在B站上,UP主小潮院長、杜海皇等人在十月初發布的聯機試玩《元夢之星》的影片,至今已經被累計播放了1100萬餘次。而另一隊B站UP主的黃金組合——老番茄和某幻君,他們在11月上傳的《元夢之星》「星動測試」娛樂試玩影片,目前同樣取得了播放176萬次的優秀表現。
除此之外,像是張大仙、Gemini等知名遊戲主播和KOL,都在此次發布會前通過影片和直播的形式,為《元夢之星》匯集了大量人氣和熱度,最終促使了發布會當天,光是在B站上就有近兩百萬觀眾觀看了發布會的直播。而在TAPTAP的新游預約榜上,《元夢之星》目前也穩居前三的位置,形勢可謂一片大好。
這也讓我不禁好奇,為什麼這麼一款派對遊戲,能獲得如此高的關注度?
主播和KOL的粉絲效應自然功不可沒,但最根本的,我認為還是派對遊戲目前在國內市場上的火爆,和玩家們長期以來對於一款真正足夠優秀的派對遊戲的期待。
眾所周知,近幾年在全球範圍內掀起的這輪派對遊戲熱潮,最早可以追溯到《糖豆人:超級淘汰賽》的爆火。這款最初登錄主機和PC平台,主打跑酷闖關玩法的派對遊戲,在上線後就憑藉不斷更新的內容和各種出圈的聯動,一直熱度不減。之後市場上又陸續出現了包括《Among Us》《鵝鴨殺》《猛獸派對》在內的各類玩法不同的派對遊戲,它們在讓這個類型獲得大眾玩家廣泛認同的同時,也共同促成了派對遊戲在國內的走紅。
在這之後,國內的各家廠商紛紛開始在派對遊戲的賽道上布局,其中也的確出現了一兩款比較受歡迎的作品。但真正能和《糖豆人:超級淘汰賽》一樣被稱為正版合家歡派對遊戲的,可能僅有如今的《元夢之星》而已。
與此同時,《元夢之星》身上另一處無法被忽視的地方,在於它的創造者——騰訊天美工作室。對於幾乎所有國內手遊玩家來說,「天美出品」的標籤是直接與「精品」二字畫上等號的。天美旗下的《王者榮耀》,作為國內手遊市場中最受歡迎的遊戲,已經成為一代人記憶中不可磨滅的存在。因此,當天美宣布他們製作了一款正版合家歡派對遊戲時,沒有人會提出不感興趣。當然,天美自己也很聰明,在遊戲公開沒多久後,《元夢之星》就與《王者榮耀》展開了聯動,主打的就是一個「肥水不流外人田」。
再加上遊戲從11月17日開啟「星動測試」後,取得了非常不錯的玩家反饋。四個月的時間,足以讓《元夢之星》這隻鳳凰完成屬於它的蛻變。
那麼,《元夢之星》真的是一款好玩且足夠優秀的派對遊戲嗎?
答案當然是肯定。無論是從玩法的多樣性,還是遊戲的社交、競技屬性,以及為遊戲後續發展更新提供強勁動力的UGC內容上,《元夢之星》都是目前同類型遊戲中毫無懸念的佼佼者。
先來說說玩家們最關心的玩法。《元夢之星》目前的核心玩法主要分為「經典模式」和「娛樂模式」兩大類。
其中,「經典模式」自然就是和「糖豆人」同款的闖關跑酷玩法。得益於天美工作室強大的技術實力,目前該模式已經有了數十張風格、機制迥異的關卡地圖可供玩家體驗,並且後續還將持續豐富地圖關卡的數量。而相比於市面上其他同類型遊戲,在遊玩時你也能明顯感受到,《元夢之星》擁有極為出色的角色動畫和物理模型碰撞效果,讓關卡體驗如絲般順滑流暢。
相比之下,包含眾多玩法的「娛樂模式」,則稱得上是天美遊戲的群英薈萃。
你可以在極限競速(滑雪)模式里,讓可愛的星寶穿上滑雪服體驗一場酣暢淋漓的雪道競速。該模式的靈感顯然來自競速遊戲《QQ飛車》,玩家通過不斷加速並躲避障礙,可以體驗到別樣的速度與激情。
你還可以在「武器大師」和「衝鋒競技」模式中,端起各式各樣的槍械武器和朋友們來上一場熱火朝天的射擊大戰。考慮到《穿越火線》手遊和《決勝時刻》手遊都是天美旗下人氣頗高的射擊遊戲,讓玩家們在一款派對遊戲裡打槍,似乎也是合乎情理的事情。
既然有了打槍,又怎能少得了玩家們喜聞樂見的生化模式呢。無論是「生化主機」還是「生化對決」玩法,當玩家們分別加入「星寶」和「暗星」陣營後,整個遊戲又會展現出別樣的緊張刺激。
除了以上提到的這些玩法外,像是「躲貓貓」「貓頭鷹遊戲」這些特殊玩法,大多也都承載了玩家們在現實生活中的童年回憶,這一點是以往在其他同類遊戲中很少見的,不難看出,在深挖派對遊戲玩法多樣性這件事上,天美的確狠下了一番功夫。
而對一款派對遊戲來說,社交同樣是玩法的重要組成部分。在這點上,《元夢之星》的做法依舊能用「遙遙領先」來形容。
首先,遊戲中作為比賽之外的「大廳」的社交廣場,就為玩家們提供了極為豐富的社交功能。你可以在這裡和其他玩家一起開火車、玩旋轉木馬、彈鋼琴、乘坐熱氣球,也可以找到一個不錯的角度,打開相機和其他玩家拍攝一張精美的合照——相機甚至能架設腳架和航拍,拍照時星寶的目光也會緊跟鏡頭移動。
除了社交廣場外,「星家園」也是遊戲中玩家社交的重要場所。它就是你在《元夢之星》里的快樂老家,除了可以選擇「竹林庭院」「童話小鎮」「夢幻奇緣」三款不同的家園主題風格外,玩家還可以里里外外自由布置家園的外觀和陳設,完成後便可邀請其他玩家來自家串門玩耍。
更有意思的是,你甚至可以在家裡邀請朋友來看電視、聽音樂,而遊戲中這些內容是直接調取了騰訊影片和QQ音樂里的資源——好傢夥,這是在自家產品線里搞生態閉環了。
最後,我們再來聊一聊很多玩家和創作者們關注的UGC內容創作。
對一款優秀的派對遊戲來說,這也是維持遊戲長久運營最為關鍵的一環。而除了前面我們已經提到的,《元夢之星》在定檔發布會上高調宣布,將設置10億造夢基金,通過「追夢星途」全民激勵活動、全民創作活動等方式,鼓勵UGC內容作者們不斷打磨出更多更好的作品外,目前無論是在遊戲內外,培養良好的UGC內容創作生態和構建成熟的分享社區,一直是《元夢之星》團隊在努力完成的任務,並且已經取得了不錯的成果。
一方面,玩家可以直接在遊戲內,利用功能豐富的UGC編輯器,打造自己專屬的地圖和關卡玩法。其中的功能包括但不限於粒子特效編輯、物體軌跡和縮放動畫、元件管理器等等,基本已經可以滿足絕大部分UGC內容作者的創作需求。前面提到的FPS、TPS等不同類型的關卡玩法,同樣可以通過UGC編輯器來實現,極大豐富了玩家創作題材的多樣性。
另一方面,在遊戲之外,目前在《元夢之星》的官網上,我們也已經能找到可以幫助玩家學習如何使用UGC編輯器的「造夢學堂」功能,以及供創作者和工作室投稿自己作品的「開星造夢計劃」入口。參加活動即可獲得豐厚的收益和流量支持,官方也會將優秀的玩家作品公開展示出來,藉此鼓勵更多創作者通過自己的想像力和技術,實現創作夢想。
希望在未來,這支創作者隊伍能不斷擴大,持續為《元夢之星》這款遊戲注入新的活力。
既然說到了「未來」,文章結尾我們自然不能免俗地要來好好暢想它一番。
但與過去那些因為遊戲本身還存在問題所以希望能得到妥善解決的期待不同,對於《元夢之星》的未來,我其實有著相當充足的信心。
單論遊戲本身的完成度、玩法的豐富性和目前的玩家關注度,《元夢之星》正式上線後,很大概率會成為天美旗下又一款國民級別的遊戲,否則騰訊和天美也不可能有底氣去舉辦這樣一場聲勢浩大的定檔發布會。顯然他們對於《元夢之星》有著超乎尋常的認同,而從目前我對這款遊戲的理解來看,我和他們的想法是高度一致的。
其次,也正因為《元夢之星》是天美出品的遊戲,並且獲得了騰訊自上而下的高度支持,無論是發展電競、支持內容創作還是搭建UGC內容社區,其門檻相比其他廠商都會明顯低上很多。只要遊戲正式上線後,官方能穩步推進各項計劃,超越其他同類型遊戲,終究也只是時間的問題。
更何況,《元夢之星》的起步本身也不算很晚,假以時日,它必然能成為派對遊戲這條賽道上,最光彩奪目的那名選手。