即將到來的《GTA6》不僅吸引了玩家的關注,也引發了遊戲產業核心從業者的高度興趣。日本媒體Fami通對171名遊戲開發者進行了調查,詢問他們2026年最期待的作品,結果顯示,《GTA6》的提及次數位居首位,甚至超過了《實質存在》和《惡靈古堡9:安魂曲》等同樣備受矚目的作品。

多位知名創作者認為,R星的新作有潛力為整個行業樹立新的標杆。阿特拉斯製作人兼導演山井一千表示,他尤其關注《GTA6》是否能夠在品質與規模層面「再次抬高行業上限」。CDPR的西尾裕紀也表達了相似看法,稱自己十分期待R星將帶來怎樣的技術突破與設計思路。
也有開發者給出了更為明確的評價。SNK美術總監黑木信幸認為,《GTA6》可能成為少見的、能夠在多年內改變玩家期待的作品,並成為本世代主機的重要轉折點。Level-5社長日野晃博 同樣表示,該作將直觀展示新一代硬體的潛力,以及過去在主流遊戲設計中難以實現的理念。

對部分創作者而言,《GTA6》不僅是職業層面的風向標,也是個人層面的期待。《Final Fantasy VII重生》 導演濱口直樹直言,自己一直密切關注該系列,並從R星構建世界的方式中汲取靈感。RGG Studio負責人橫山昌義則用一句話概括了行業的普遍心態:「《GTA6》,趕緊發售吧。」
即便是並不打算親自遊玩的從業者,也承認這款作品的影響力。包括索尼在內的多家公司的代表指出,由於《GTA6》可能對市場格局和玩家預期產生深遠影響,其發售幾乎是整個行業無法忽視的事件。






