雖然對於FromSoftware最忠實的粉絲來說,《艾爾登法環》DLC的等待是煎熬的,但考慮到FS社每次發布都能引發轟動,該工作室實際上正以驚人的速度來推出3A級遊戲。
而宮崎英高表示,成功的關鍵在於一個管理良好、充滿了擅長技術並且為成功而努力的開發人員的工作室。
「我不知道這是不是一個偉大的秘密,但總的來說,我們只是有一群很棒的員工,他們喜歡創造這些遊戲,並且我認為你可以說,他們擅長製作遊戲。」他補充道:「我們能夠很快地理解我們想要製作的東西,並且在開發的早期就能夠做出這些決定。我們能夠進行疊代,我們能夠把事情留在砧板上。我們能夠採取想法並以快速的速度進行推進。我們能夠迅速做出改變並迅速決定我們想製作的遊戲類型。」
宮崎最近接受採訪時的一些評論更清晰地表明了FromSoftware對待員工的態度,他被問及遊戲行業中裁員的情況。「面對這種掙扎和遊戲行業當前的情況,」宮崎說,「我認為現在是我們繼續成長、繼續培養這些人才並繼續發布這些遊戲的時候。」
很容易看出,留住經驗豐富的開發人員在崗位上可能有助於FromSoftware的遊戲保持最佳狀態,特別是對於如《黑暗之魂》這樣的遊戲系列來說。
FromSoftware從作為小眾文化經典的開發商起步,經歷了漫長的道路,發展成為當今世界上首屈一指的遊戲工作室,但看來公司自己知道自己是如何取得成功的。