宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《多可比》新情報!風格類似寶可夢 發售排《赤血沙漠》之後

2024年10月22日 首頁 » 遊戲速遞

之前我們報道了索尼曾希望與韓廠Pearl Abyss簽訂「限時獨占協議」的消息,其中提到索尼希望《赤血沙漠》避免在一段時間內登陸Xbox平台,但Pearl Abyss拒絕了這項提議。而Pearl Abyss的企業日活動上有更多消息曝光,其中還包括《多可比》的新情報。

《多可比》新情報!風格類似寶可夢 發售排《赤血沙漠》之後

關於《赤血沙漠》,索尼評價該遊戲的風格和故事與《對馬戰鬼》相似。官方介紹這款遊戲可以提供50-80小時的遊戲時間,作為單人遊戲,本作也會包含明確的結局內容。《赤血沙漠》採用了AI輔助製作,不僅體現在遊戲內NPC的反應,還有提高遊戲開發效率。得益於AI輔助和新引擎效率的提高,本作的開發人員大大減少,最多的時候保持在250人。

《多可比》新情報!風格類似寶可夢 發售排《赤血沙漠》之後

截止到今年第二季度末,隨著《赤血沙漠》接近完工,開發團隊已縮減至約170人。而其他開發者則轉向開發《多可比》,本作的發售時間排在《赤血沙漠》之後,時間大概是一年至一年半。而《赤血沙漠》在發售後,官方會為遊戲開發多人在線內容,類似GTA的多人模式,這個多人模式的上線時間則排在《多可比》之後。

《多可比》新情報!風格類似寶可夢 發售排《赤血沙漠》之後

《多可比》是一款類似寶可夢的遊戲,同時它會是多人遊戲,玩家可以在遊戲中收集「多可比」生物。在發售後,官方計劃逐步擴展地圖,並添加新的多可比。首發版本提供約20-30小時的遊戲時間,同時會持續更新運營。此外,《多可比》的開發速度比《赤血沙漠》更快,因為後者基於完全原創IP,並且設計敘事流程比較耗時,而《多可比》借鑑了現實中就有的「多可比」故事,劇情開發過程更加順暢。

《多可比》新情報!風格類似寶可夢 發售排《赤血沙漠》之後

此外,官方預計《赤血沙漠》的市場銷量約為300萬-400萬份,內部的目標是400萬-500萬份。官方表示,自從公布這款遊戲以來,反響非常積極,收到了很多玩家的反饋。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新