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任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

2023年06月29日 首頁 » 遊戲速遞

2023年的今天,任天堂早已憑藉NS和一眾遊戲的爆火,而擺脫了曾經的困局。再也沒有玩家會覺得任天堂窮途末路,更多的是抱怨NS性能的不足和一些經典IP沒有新作。

但在NS發售前夕,不少玩家都擔心任天堂的「NX」(也就是如今的NS)再次翻車,從而一蹶不振。而任天堂宣布進軍手遊領域,更是加劇了玩家們的擔憂。

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

可最讓任飯們感到難以接受的,並不是「任天堂做手遊」這件事本身,而是其手遊的質量。

2016年初試水的《Miitomo》讓許多玩家感到失望。儘管發布一個月就獲得了超過1000萬的下載量,但是本作根本沒有多少可以交互的趣味玩法,相比之下更多的是一款社交互動軟體。一時間「任天堂做不來手遊」的評價也開始風靡。

直到大半年後《超級馬力歐 Run》亮相蘋果發布會,其優秀的質量和適應手機的操作,才讓玩家們感到一絲安心。然而作為一款內購買斷遊戲,即使本作有著超過2億的下載量,轉化率卻很低。

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

真正算得上成功的,還是《火焰紋章 英雄》。《火紋》系列龐大的角色庫成為了本作「抽卡」的基礎,而(比起其他遊戲)良心的出貨率,以及幾乎佛系的氪金需求,也讓本作廣受好評。它甚至僅憑《馬力歐run》1/20的下載量,就實現了10倍於《馬力歐run》的營收,對於任天堂而言可謂是大獲成功。

然而這似乎也成為了任天堂在手遊領域唯一的高光時刻(《寶可夢Go》之類的《寶可夢》IP手遊是不算入任天堂本社,而是歸入TPC的)。

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

在《火紋英雄》之後,《動森》《馬力歐醫生》《馬車》幾款手遊都只能說反響平平。《動森》手遊的內容和活動甚至比NS的《集合森》還多,但因為其本就佛系,加上使用的是上一代畫風,因此並未掀起太大的波瀾,甚至在《集合森》最火的時候任天堂也沒能把它盤活。《馬力歐醫生》更是運營兩年就宣布了停服。而《馬車》手遊雖然質量不錯,甚至在創新思路上值得一個「馬車9」的稱號,但營收顯然不容樂觀,以至於任天堂要將它的賽道再逆向移植回NS。

至於和CY合作的《龍約》也是叫好不叫座的典型,只希望老任能別放棄這個新IP,用它做個單機遊戲吧!

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

在這樣的形勢下,如今再說「任天堂要重視手遊市場」,顯然會被當做異類看待。

但更早之前的玩家,在聽說任天堂做手遊時同樣會覺得不可思議。

早在2011年,時任社長的岩田聰先生在接受外媒採訪時,就曾表示「(進軍手遊)這絕對不在考慮之中。如果我們這樣做了,任天堂就不再是任天堂了」。

然而在WiiU主機節節敗退,3DS也即將進入生命末期,新主機NX成功與否還是未知數的背景下,任天堂不得不做出了這個「違背祖宗」的決定。

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

2015年,任天堂突然宣布,將會和日本手遊大廠DeNA合作,在手遊上進行探索。

或許很多玩家會覺得,任天堂手遊的這一步棋,很大程度上是迫不得已。

一方面是給股東們一個交代,畢竟在那之前幾乎每年股東大會上,任天堂高層都會被股東們問及手遊事宜;另一方面也是給自己留一條後路,先在手遊領域試試水,萬一NX主機失敗了,還能試著用手遊給自己續命到下下一代主機。

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

但其實從如今任天堂的策略,以及他們在手遊的設計來看,老任更多的是在做一系列實驗。

首先,任天堂的手遊一大特點就是短平快,隨拿隨放,例如《馬車》的標準賽道從3圈砍到2圈,《火紋》的地圖都在方寸之間。這為任天堂提供了寶貴的遊戲節奏設計經驗。

如今這個時代,越來越多玩家開始不接受「延遲滿足」,喜歡更簡單直接獲得樂趣的遊戲。而在經歷了手遊的開發後,尤其是《馬力歐Run》的失利後,任天堂也得以將這些理念漸漸融入到遊戲中。

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

其二便是任天堂的IP拓展計劃。

包括大家都想去的環球影城「超級任天堂世界」、今年大獲成功的《超級瑪利歐兄弟電影版》,以及各種任天堂實體周邊,都是IP拓展計劃的一環。

而任天堂手遊,當然也是這其中的一部分。

顯然,任天堂並不是做不來手遊。如今大家手機系統中的大量交互、觸屏手遊的海量操作方式,都是任天堂在NDS時代就已經創造出來的,說任天堂是現代智慧型手機和手遊的最大奠基者也不為過。說任天堂不會做手遊,開玩笑呢?

然而老任手遊總給玩家一種平平淡淡的感覺,正是任天堂想要讓玩家感到意猶未盡,然後因此而入手遊戲機和遊戲。

前些天的任天堂股東大會也依舊提到了,玩家們通過Nintendo Account和任天堂建立聯繫,這套賬號系統不僅用於NS,同時也是手遊的賬號。

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

當然,靠著手遊吸引玩家購入NS和遊戲的措施,顯然收效甚微。

加之如今隨著任天堂IP在NS上全面開花,以及NS本身大獲成功,股東們也看清了現實,任天堂開始漸漸收回手遊方面的人手。

但任天堂對於手遊和手機的思考,自然不可能就此結束。

前年推出的《皮克敏 開花》,以及設計多年的「任天堂QoL計劃」(類似《寶可夢 Sleep》,但是任天堂本部的東西),NSO的APP,還有最新作《EveryBody 1-2-Switch》中對於強制要求使用手機的玩法,都標誌著任天堂對於手機和手遊的思考進入了一個新的階段。

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

比起在手機上做一堆賣紙片人的氪金遊戲,任天堂更希望手機提供一下兩種體驗:

其一,是手機作為一個伴隨玩家全天的設備,能夠以「更遊戲」的方式,關心玩家的健康、生活這些「現實」的事物,而不要讓玩家總是沉浸在虛擬世界中;

其二,則是利用手機的攝影機、麥克風、GPS、觸屏鍵盤等遊戲機沒有或是不方便的功能,來補全遊戲機的體驗。

任天堂「違背祖宗」的決定,真的失敗了嗎?

隨著任天堂成立了全新的公司 Nintendo Systems,它將在玩家服務等領域帶來更多建樹,而這其中自然也包含了未來遊戲機和手機的交互結合。

可以想像,曾經任天堂歷代主機上實現的那些趣味玩法,例如對著螢幕吹氣、把人臉放到遊戲中等等,或許都能在未來通過主機和手機的聯動而實現。

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