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說好的再來一局就睡覺,怎麼玩了20多年每次都到天亮?

2026年08月20日 首頁 » 其他

如果你是一名經歷了任天堂8位主機FC時代的老玩家,可能會玩過一款名為《越野機車》(Excitebike)的經典作品,這款遊戲在很多組裝合卡中都有出現,但是當年的資訊傳播並不發達,導致很多玩家都不知道。1984年11月30日發售的《越野機車》其實出自天才設計師宮本茂之手,部分理念甚至影響到後續的《超級瑪利歐兄弟》。

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這款遊戲的玩法上手其實非常簡單,兩檔速度配合方向鍵控制摩托車前後重心,就可以在多個複雜賽道上進行高速特技行駛了,力爭第一個衝過終點是唯一的目標,連續爬坡則對玩家操作技巧要求極高,可以說是入門易精通難。

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《越野機車》之後在Wii等平台推出了幾部續作,近些年逐漸淡出了玩家視線,不過這種經典玩法卻被其它廠商繼續發揚光大。本期我們要聊的就是其中的佼佼者,官方喊出的口號是「吃得土中土,方為人上人」,在繼承了經典操作的同時,憑藉華麗的場景和特效,吸引了大量玩家不斷挑戰自我,甚至要經歷數百次失敗,才能讓成績提高一點點,網上的眾多頂尖高手表演影片更是讓人拍案叫絕,這就是育碧的《特技摩托》系列(Trials)。

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時間回到千禧年,一個名為「紅色山貓」(RedLynx)的遊戲開發公司,在芬蘭首都赫爾辛基成立,團隊首款作品就是《特技摩托》(Trials)。遊戲根據現實中以單輪行駛、攀爬障礙、跳躍翻滾等高難度技巧的摩托車特技為原型,設計了內容豐富的賽道關卡,玩家可以利用簡單的操作,在遊戲中體驗在現實中難以完成且極具危險的動作,初代作品是一款JAVA網頁遊戲,並沒有在PC等主流平台發行,限制了普及度,但仍然吸引了大量愛好者,業界也開始關注這個富有創意的優秀團隊,此後幾年裡陸續在掌上遊戲機和移動端開發了多款精品。

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2008年3月1日,《特技摩托2》(Trials 2)正式在PC平台發售,遊戲的配置並不高,奔騰3處理器+256MB內存+集成顯卡就可以運行,這在當時幾乎是丐版電腦,本作可以說確立了最核心的玩法和系統,後續作品都是在此基礎上不斷完善。

遊戲的基本操作非常簡單,只有油門和剎車,外加方向鍵控制車手姿態,雖然採用了3D多邊形畫面表現,但遊戲體驗仍然是傳統2D橫版捲軸。開發者利用先進的物理引擎效果,實現了車輛重心和輪胎摩擦力模擬,並設計出大量挑戰性極強的賽道,包括飛躍一系列的岩石障礙物、從一個平台跳到另一個、攀爬那些非常陡峭似乎無法登頂的山坡等。部分場景可以在現實中摩托車特技表演找到原型,但遊戲中的難度顯然更高,像懸掛在半空中的管道、會塌陷的木板、過山車式環形賽道等。遊戲中的內容如果搬到現實中,恐怕車手有一萬條命也不夠用,而這種無法在現實中完成的極限場景,也讓玩家有了超強的挑戰動力,即使經歷一次又一次摔車,仍然要追求快速且優雅地過關。

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《特技摩托2》最初有19條不同難度的賽道可以體驗,經過開發者數次免費的良心更新後賽道數量達到40條,除了基本的追求最短時間競速模式外,還有儘可能多前後空翻的翻轉模式、長時間保持車頭翹起只用後輪的單輪模式、增加障礙物和解謎元素的動態模式。

本作雖然只能單人遊玩,但卻加入了在線排行榜功能,玩家可以看到自己的成績在全部玩家裡的排名位置,這就讓每個關卡有了無限重玩的可能,某個細節的優化就能縮短一點點時間,從而讓自己的排名上升。更重要的是,你還可以下載觀看其他玩家的回放,不僅可以看影片,賽車競速遊戲中必備的幽靈車功能自然不會缺席,你可以現場學習眾多高手的技巧,不過「一看就會,一玩就廢」是普遍常態,想提升成績並不輕鬆,能找到更合理的方式那更是成就感十足,遊戲的英文直譯「試煉」(Trials)得到了完美展現。

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這個系列很快迎來了新的發展空間,微軟在Xbox 360主機平台推出了Xbox Live Arcade服務,讓那些優秀的小型開發團隊更方便地發行遊戲,特別是每年夏天還會搞名為Summer of Arcade的活動。2009年8月12日,《特技摩托HD》(Trials HD)正式在Xbox 360主機推出,這次遊戲賽道超過50條,加上後續推出的DLC更是超過了100條。遊戲還加入了關卡編輯器功能,玩家可以創建自己的賽道並分享,也能下載其他用戶的賽道,同時官方還搞了比賽鼓勵玩家創建,最受歡迎的10條賽道被加入到DLC中,第一名用戶更是有5000美元獎金。

《特技摩托HD》在發售一個月後銷量就突破了30萬套,通過口碑相傳吸引了大量玩家,不僅成為2009年最受歡迎的Xbox Live Arcade遊戲,隨著DLC的推出銷量細水長流最終突破200萬套。Xbox版設計了18個共300點成就,2016年本作加入到向下兼容列表中,時至今日仍然有大量愛好者在最新Xbox Series主機上反覆挑戰。

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除了《特技摩托》外,紅色山貓還在移動端推出了《Draw Race》、《Monster Truck Nitro》等街機風格賽車遊戲,優異的表現引來了大廠關注,2011年11月3日,團隊正式被育碧收購,育碧創始人Yves給予了極高評價,認為團隊開發的遊戲具有極高重複遊戲的價值,在物理力學引擎和異步在線對戰領域展現出專業性,我們將有機會把最著名的《特技摩托》品牌帶入更廣闊的平台。

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紅色山貓成為育碧旗下工作室後,先後推出了《特技摩托 進化》(Trials Evolution)、《特技摩托 聚變》(Trials Fusion)、《特技摩托 崛起》(Trials Rising)、《特技摩托 血龍》(Trials of the Blood Dragon)等新作,還在移動端推出了《特技摩托 前線》(Trials Frontier),成為了風格獨樹一幟且非常耐玩的精品系列。

對於一般的動作遊戲,新手通常會感覺較難,操作熟練後就非常輕鬆,而對於《特技摩托》系列,新手的感覺是「這很簡單有什麽好玩的」,而隨著關卡難度的深入技術水平的提高,就變成了「怎麼會這麼難」、「居然還能這樣」、「這是正常人玩的嗎」。沒錯,超高的難度是系列的象徵,但開發者通過貼心的教學、合理的關卡設置、豐富的隱藏挑戰內容,營造出表面人性化本質地獄級的遊戲環境,讓玩家獲得成就感的同時,也逐步被拉入深坑中不能自拔,「再來一把就睡覺」直至天亮。

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《特技摩托 崛起》是目前系列最新作,2019年2月26日在全平台發售,有著最強的畫面表現,遊戲針對新手設計了學院模式,你可以從最基礎的加速減速爬坡學起,訓練關過後就會在世界地圖上逐步解鎖各關卡。根據我的經驗,新手、簡單、中等這三個級別賽道,普通玩家均可完成,而更高難度的賽道中需要掌握一些高級技巧,例如兔子跳(Bunny Hop)可以說是玩家技術的一個分水嶺,很多人就是在這裡被勸退的。

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不過即使是最簡單的賽道,也並不是毫無挑戰,也許你在前幾關可以輕鬆拿到金牌,別急,這才剛入門。每關除了青銅、白銀、黃金這三個直觀的時間記錄外,還有隱藏的白金、鑽石記錄,具體時間並不會表示出來,只能靠不斷挑戰提升成績解鎖,此外賽道中還有收藏品,往往要通過非正常駕駛手段獲得,這樣一來想把某條賽道圓滿並不簡單,當然真正的勇士還會去挑戰世界第一。

說好的再來一局就睡覺,怎麼玩了20多年每次都到天亮?

遊戲的關卡分布在世界地圖各處,充滿了不同地理環境的人文特色,美國西部、俄羅斯雪原、非洲叢林等自不必說,育碧基輔工作室本次參與共同開發,製作了具有本國特色的「普里皮亞特」(Pripyat)關卡,玩過《決勝時刻4》的小夥伴恐怕都聽說過這裡,現實中因為切爾諾貝利事故成為了無人死城,駕駛摩托體驗核災難後的廢墟令人印象深刻。有意思的是,如果在世界地圖上點擊兩個開發團隊所在地,赫爾辛基和基輔,還能觸發彩蛋獲得成就。

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本作的部分關卡還設計了花式玩法,例如在「鋼鐵之輪」(Wheels of Steel)中,這個工廠風格的關卡難度並不高,但如果發車時先往後一直倒車,就會碰倒鐵桿砸毀配電箱,會讓場景因停電陷入黑暗之中,你如果能繼續完成本關就可以解鎖成就;另一個印象深刻的是「風城芝加哥」(The Windy City),關卡末尾你會穿過一棟著火的大樓,正常路線是爬坡跳躍走上層沒什麽難度,但如果你從坡上跳下來,走下層的小門就會進入秘密路線,這裡機關重重難度較大,而且只有一個檢查點,順利完成後可以獲得本關收藏品還能解鎖成就。

說好的再來一局就睡覺,怎麼玩了20多年每次都到天亮?

《特技摩托》系列非常適合社恐玩家,既可以獨自一人悶頭苦練,又可以在無需面對面交流的情況下挑戰其它真人對手,創建賽道更是樂趣無窮,網路上也有大量攻略影片,如果你對高手的表演驚嘆不已,不妨自己親身嘗試這種如今不多見的硬核玩法。紅色山貓目前仍然是育碧得力幹將之一,《全境封鎖》、《彩虹六號》等作品都有參與開發,相信在未來我們還能在更先進的硬體平台,駕駛特技摩托馳騁在天馬行空般的世界中。

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