在日本魂系遊戲社區享有盛譽的硬核「魂學家」、YouTuber「上級騎士」Narunii,曾以其對《黑暗之魂》系列晦澀劇情的深度考據和解構而聞名。然而,這位在遊戲理論界叱吒風雲的大神,在實戰開發領域卻遭遇了比「病村」還要絕望的滑鐵盧。2026年1月6日,Narunii在社交媒體公開承認,其發起並眾籌的動作遊戲《誓淵》在歷經四年看似熱火朝天的開發後,實際完成度甚至不足3%。

早在2023年春季,Narunii憑藉其在魂類玩家中的極高聲望,在Campfire平台成功為《誓淵》籌集了高達5085萬日元的開發資金。這筆巨款原本承載著粉絲們對一款「純正魂味」獨立遊戲的無限遐想,畢竟讓最懂宮崎英高敘事詭計的人來做遊戲,聽起來像是一張穩賺不賠的長期飯票。然而現實卻比遊戲劇情更具黑色幽默。據透露,Narunii雖然掌控劇本大權,但由於與開發團隊長期溝通斷層,導致外包團隊幾乎處於「完全摸魚」狀態,而他也一直被蒙在鼓裡,除了劇本外未曾觸碰核心開發。

最終這顆雷還是炸了。Narunii解僱了原有團隊,並聘請第三方專業人員對那個傳說中只有7GB的「工程文件」進行了審計。結果令人啼笑皆非:雖然名為7GB,但其中絕大部分可能只是Unity引擎的默認預設文件堆砌。除了最基礎的人物移動和揮砍動作外,此前大力宣傳的核心玩法——如「道具數量等於HP值」的獨特機制——完全不見蹤影。兩名審計人員給出了一致且殘酷的結論:代碼只有20%能跑,實際遊戲完成度處於0%至1%的區間,若非要好意強行解釋,也不超過3%。現在的狀況簡直就是「屎山代碼」,不僅沒有交接文檔,復用現有資產甚至比從頭新建一個項目還要慢。

這一消息無異於給期待已久的「不死人」們當頭一棒。Narunii表示目前重置開發的可能性極大,並計劃在1月重新招募團隊。他在聲明中展現了一種「傳火者」般的悲壯,聲稱無論遭受多少罵名,都要將遊戲完成。然而,對於那早已燒掉的數千萬日元去向,以及能否開放退款通道,Narunii卻語焉不詳。留言區的畫風也從最初的期待變成了大型「退錢」現場,畢竟對於一款2026年的獨立遊戲來說,四年時間只做出了一個Demo不到的半成品,這種「畫餅」技術恐怕連很多跑路的眾籌項目都自愧不如。看來,這位曾經精準解析過羅德蘭每一個角落的魂學家,終究是低估了遊戲開發這座「古城」的惡意。
1/5 なるにぃです。 いつも温かいご支援をいただき、本当にありがとうございます。 先日の解析レポートを受けてのご報告となりますが、正直に申し上げまして、未だに動揺しております。 四年間もの歳月をかけた開発ですが、「1から作り直し」になる可能性が現実味を帯びてきました。
從零開始的現實






