索尼互娛負責人Hermen Hulst在投資者會議上表示,儘管《星鳴特攻》遭遇了巨大的失敗,但該公司仍在「繼續投資於新的在線服務遊戲」。
「我們仍然非常、非常致力於構建多樣化和有彈性的在線服務遊戲組合。我們有《美國職業棒球大聯盟》、《命運2》以及《絕地戰兵2》,這些都是該遊戲類型里非常好的例子。」
談到《星鳴特攻》時,Hulst承認PlayStation在遊戲中面臨的挑戰:「最終,該遊戲進入了競爭激烈的市場。我認為它的差異化不夠,無法與玩家產生共鳴。但《星鳴特攻》的失敗已被納入公司開發未來遊戲的經驗中。」
「我們已經根據此次失敗審查了我們的流程,以深入了解該遊戲如何以及為什麼未能達到預期,並確保我們不會再次犯同樣的錯誤。」


索尼在近期投資者會議的演示文稿中明確提到:《馬拉松》將於本財年(2026年4月1日前)推出,而《Fairgame$》標註為「即將推出」。
PlayStation工作室業務集團首席執行官赫爾曼·胡爾斯特在與投資者的爐邊談話(即問答環節)中,與PlayStation總裁兼首席執行官西野秀明、財務與企業發展高級副總裁林恩·阿扎爾共同分享了更多關於《馬拉松》的細節。胡爾斯特表示:
「對於《馬拉松》,我們的目標是推出一款大膽、創新且極具沉浸感的作品。這將是bungie十多年來的首個全新IP,我們對此充滿期待。我們正在監控測試周期,剛剛完成了團隊的封閉Alpha測試,並從中汲取所有經驗。我們利用已建立的數據分析和用戶測試能力,了解玩家對遊戲的反饋。」
「坦率地說,部分反饋褒貶不一,但這非常有用——這正是我們進行測試的目的。不斷測試並驗證假設,對我而言,持續疊代和優化遊戲至關重要。因此,當遊戲發布時,我們將為其創造最佳的成功機會。」
「測試、疊代、再測試的循環,是服務型遊戲成功的關鍵要素,不僅在發布前如此,在整個遊戲生命周期中亦是如此。我們致力於持續利用經驗,在遊戲全周期內最大化玩家參與度和滿意度。」
值得注意的是,《Fairgame$》在此次爐邊談話中未被提及,這意味著玩家仍對該作的命運感到擔憂——索尼至今未作任何聲明。上月,開發團隊Haven Studios的負責人傑德·雷蒙德離職,隨後有傳言稱遊戲試玩反饋依然不佳。
此外,索尼似乎還有更多未公布的服務型遊戲,用以取代前PlayStation首席執行官吉姆·瑞安時期規劃的首批項目。索尼確信能通過優化服務型遊戲取得成功,並將《MLB:職業棒球大聯盟》《命運2》與《絕地戰兵2》一同視為成功案例。據悉,目前已有一款未宣布但已確認的遊戲《小熊軟糖》,由TeamLFG開發。
儘管令人難以置信,但索尼不僅決心在服務型遊戲領域取得成功,更認為自己已是成功的服務型遊戲發行商。即便需承擔巨大風險,他們仍希望拓展這一領域——或許直到PlayStation 6發布,索尼對服務型遊戲的推進仍將持續。