今日,外媒GTA6 Countdown報道數據挖掘者Tex2,《GTA6》未經壓縮的原始資源體量「輕鬆超過了400GB」,而正是得益於Rockstar長期使用的RPF資源封裝壓縮技術,最終預載體積才被控制在212GB這一官方已確認的數字上。

R星此前已通過官方公告和支持頁面確認,《GTA6》數字預載最高需要212GB可用儲存空間,「具體取決於所使用的設備」。212GB本身已經是主機平台上極為龐大的體量,而爆料將討論的焦點從「212GB大不大」轉向了「如果沒有壓縮,玩家要面對什麼」。

數據挖掘者Tex2的分析路徑並非直接讀取了未壓縮的工程文件,而是基於R星所採用的壓縮方案進行反向推算:RPF格式的打包效率、音訊格式的壓縮率,以及同引擎歷史作品的數據,共同構成了「超400GB原始體量」這一推論的依據。

儘管官方標註的是「最高212GB可用空間」,實際預留時若僅按212GB清理硬碟,仍可能在解包階段遇到空間不足的問題。R星在公告中特意強調「確保有足夠空間儘早開始預載」,指向的正是這一容易被忽略的峰值場景。






