神谷英樹對《薩爾達傳說:風之杖》的批評在遊戲論壇引發爭論,參與討論的玩家圍繞航海設計、內容節奏和整體玩法密度表達了不同看法。

部分用戶認同這一負面評價,認為遊戲美術風格不錯,前期體驗也較為有趣,但後續內容未能維持同樣的吸引力;另有用戶將問題歸結為玩法密度,稱《風之杖》與神谷英樹作品強調高密度操作體驗的方向存在差異。
反對者則從個人經歷出發,為遊戲的航海機制辯護。一名用戶回憶,自己八歲時便沉浸於海上冒險和尋寶,還會根據傳送點規劃前往各片海域的路線,在他看來,遊戲的核心機制並不難理解。討論中也出現了對重製版本的設想,有用戶提出未來重製可以補充其所稱原本計劃加入的迷宮,並取消尋找三角力量碎片的流程,但這只是論壇用戶提出的改動建議。

話題隨後延伸至神谷英樹參與製作的《紅俠喬伊》和《大神》。一些用戶借這兩部作品質疑其評價標準,另一些人則認為,不同作品對戰鬥、對話和探索節奏的側重並不相同。圍繞《薩爾達傳說:風之杖》的分歧,仍主要集中在航海體驗與玩法密度兩方面。






