近日,紐約大學斯特恩商學院教授、遊戲行業分析師約斯特·范·德魯南在接受採訪時指出,像《小丑牌》和《空洞騎士:絲綢之歌》這樣的遊戲,從傳統商業角度看「本不應存在」,卻憑藉其獨特的設計與深厚的玩家喜愛,取得了超出預期的成功。

范·德魯南表示,這兩款遊戲「在財務上並不完全符合理性邏輯,但不知何故卻深受玩家熱愛」。他認為,遊戲行業的宏觀經濟變化正在為小型項目創造獲得巨大成功的空間。這種轉變類似於當年電視業對好萊塢商業模式的衝擊。如今,免費遊戲與高成本大作(如《GTA》或《決勝時刻》)競爭激烈,甚至對後者構成挑戰,而像《絲綢之歌》這樣的作品,則完全跳脫了這兩種主流模式。

他指出,較低的技術門檻和製作規格可能反而是某些獨立遊戲的巨大優勢。「我十分認同『低技術』是比『高技術』更有趣的設計因素這一觀點,」范·德魯南說,「事實證明,每當新技術出現,大型工作室往往傾向於擴大最終產品的規模和複雜度,這反而抵消了生產力提升帶來的收益。」相比之下,《小丑牌》和《絲綢之歌》或許能以較小的預算和團隊創造出令人驚嘆的體驗,正是由於它們專注於利用生產力提升的本質,而非盲目擴張。

范·德魯南強調,無論具體原因如何,市場已經明確顯示出玩家對於像《絲綢之歌》這樣定價約20美元、富有挑戰性且無需依賴頂尖視覺技術的精品遊戲存在強烈需求。「我認為越來越明顯的是,玩家想要的是有趣、有挑戰性的內容,而不是非得讓眼睛『流血』(指過度追求畫面表現)才會想玩。」

數據顯示,《小丑牌》在2025年已成為蘋果App Store下載量最高的遊戲之一。而《空洞騎士:絲綢之歌》也於近期宣布將推出免費主題擴展內容「悲慟之海」。






