今日,《刺客教條:梟雄》與《風之旅人》的作曲家奧斯汀·溫特里(Austin Wintory)也加入了遊戲行業標誌性人物的行列,對《光與影:33號遠征隊》及其開發團隊讚不絕口。
奧斯汀·溫特里認為無論你對《光與影:33號遠征隊》持何種看法,它作為一匹黑馬的故事無疑是今年遊戲行業最精彩的事情之一。由前育碧開發者組成的新工作室打造的這款傾注心血之作,成為遊戲大獎歷史上提名最多的遊戲,著實令人備受鼓舞。

即便我仍希望《咚奇剛 蕉力全開》能摘得大獎,但《光與影:33號遠征隊》還有一點無可否認,那就是它的音樂簡直太驚艷了。
我原本預期Sandfall Interactive的這款角色扮演遊戲會是非常低沉的原聲音樂,大部分音樂聽起來都像主旋律《艾麗西亞》(Alicia)那樣,結果卻被今年最令人難以置信、風格多樣的配樂之一(向(Monoco)的主題曲致敬)震撼得五體投地。所以,這款遊戲的音樂能吸引到許多業內頂尖作曲家的注意也就不足為奇了。

溫特里說:「本周能與Sandfall Interactive《光與影:33號遠征隊》的作曲家洛里安·泰斯塔德(Lorien Testard)共度時光,實在是一種莫大的喜悅和榮幸。」溫特里最為人熟知的是為《刺客教條:梟雄》、《黑帝斯2》(Hades 2)和《風之旅人》等遊戲創作音樂(其中《風之旅人》是唯一一部曾獲格萊美獎最佳影視配樂獎提名的遊戲)。

這位知名作曲家分享了他與《光與影:33號遠征隊》的作曲家泰斯塔德,以及包括創意總監紀堯姆·布羅什(Guillaume Broche)在內的其他開發人員一起相處的照片。

溫特里對這支團隊給予了高度讚譽:「他們幾乎從未(若有的話)像這樣激勵過我。他們讓我們所有人都能更上一層樓。」


《光與影:33號遠征隊》在今年的遊戲大獎中獲得了最佳配樂與音樂獎提名,此外還有11項提名,包括年度最佳遊戲大獎提名。幾個小時後,我們就能見證它的表現如何了。







