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【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋

2025年03月26日 首頁 » 其他

上一次我沒日沒夜地沉迷一款遊戲,還要追溯到去年的《小丑牌》,而在一年後,這個遊戲換成了《大巴扎》(The Bazaar)。

《大巴扎》是一個3月才公測的自走棋遊戲,從賣相上來看,它是那種「一看就很有錢」的遊戲,因此也有不少人稱它為「3A級自走棋」。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋


一眼就能認出的經典美式卡通風畫面,還有細節滿滿的粒子特效,立刻就和《殺戮尖塔》《背包亂鬥》這些獨立遊戲的美術規格拉開了差距。討喜不討喜先另說,成本一定更高。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋


特別是在最貴的過場動畫上,最能體現《大巴扎》捨得花錢的特點。要知道就連正經大廠出品的《爐石傳說》,過場CG動畫都一直是洗腦主題曲和 「動態PPT」,但《大巴扎》卻從封測時就拿出長度和幀數都很有誠意的片頭動畫,就連可選角色都訂製了專屬過場動畫。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋

遊戲的開場動畫片段


之所以拿《大巴扎》和《爐石傳說》對比,是因為它從一開始就是個對標《爐石傳說》而製作的遊戲,它的製作人也是著名的爐石玩家Raynad。

光聽這個名字可能國內的玩家沒什麼印象,但如果提起「動物園創始人」的名號,估計大家多少也能理解他的知名程度。在把「動物園」的概念從萬智牌帶進爐石後,他做過一段時間的職業選手,直播也做得風生水起,後來又自己創建戰隊當老闆。2017年開始籌備製作 「第二個爐石」,也就是《大巴扎》。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋


經過7年時間的製作,《大巴扎》的玩法已經和《爐石傳說》相去甚遠,倒是更像《背包亂鬥》或者《小動物自走棋》——遊戲玩法是融合了異步匹配和空間管理的自走棋。

《大巴扎》里,玩家擁有空間為10格的棋盤,把物品放到場上後,它們會在戰鬥中自動攻擊、治療。

有的道具強度很高,會占據3格空間;某個物品只是輔助作用,但可能就只占1格,而棋盤的10格空間總數不變。玩家需要在有限的空間裡合理利用格子,構築Build。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋

《大巴扎》的戰鬥畫面


異步快照匹配則是一種不需要實時聯機的PVP模式。

玩家在遊戲中的對手不是真人,也不是AI,而是其他玩家在相同階段的陣容構築,相當於和「另一個時間點玩到這一關的玩家」進行對戰。

這種模式保留了PVP對戰的無窮變數,同時還把PVP遊戲最大的缺點之一——大量的等待時間——給解決掉了。玩得快的人不必等,思考久的人也不用怕來不及,想暫停就暫停,遊戲的負擔降到了最低。

也正因為異步匹配的特性,《大巴扎》才能在每輪對戰的間歇把傳統自走棋里「單人逛商店刷牌」的體驗,升級成了《殺戮尖塔》等單機DBG遊戲中打野怪、觸發隨機事件、逛商店的rogue體驗,讓遊玩流程同時具備了PVP和PVE的雙重體驗。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋

每輪異步匹配之間,玩家會在5步不同的商店、野怪或事件中構築陣容


這些玩法都不新鮮。提起空間管理,玩家首先會想到《背包英雄》《背包亂鬥》;異步匹配,更是從《小動物自走棋》開始就屢見不鮮。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋


不過,早在它們還沒面市的2020年,《大巴扎》就已經設計出了這些玩法框架,還不斷在社交媒體上分享——到今天才發售,可以說是起了個大早,卻趕了晚集。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋

遊戲開發早期的開發日誌


幸好《大巴扎》充分挖掘出了這些玩法的潛力,端出了一個雖然遲到、但品質不錯的遊戲。

我從半個月前入坑,迅速沒日沒夜地沉迷至今。但《大巴扎》給我帶來卻並不是純粹的快樂,而是痛並快樂著。

在購買遊戲時,我就已經撞上了它設下的第一個門檻。《大巴扎》並沒有如大部分獨立遊戲一樣登錄Steam,想要玩還得去官網註冊帳號、下載客戶端,而且製作組也明確表示「暫時沒有登陸Steam的計劃」。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋

《大巴扎》頗有戰網既視感的客戶端


對此官方給出的解釋是,他們希望自己搭建平台給玩家「一個穩定的遊戲環境」。但就算他們不明說,我們也知道這就是不想給Steam分成。

或許是7年的漫長開發周期讓他們急於收回開發成本,遊戲在公測後的付費方式也讓玩家們怨聲載道。

遊戲內目前能看到的收費形式,包括類似於爐石競技場的門票、英雄的皮膚和賽季通行證,聽上去都是很常規的設計。

然而,遊戲內開箱獲得的皮膚等收藏品會不斷開出重複的版本,卻不能分解成碎片,取而代之的是類似於NFT的物品編號,試圖給重複的收藏賦予「獨特性」。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋

在我有限的皮膚收藏里就已經有了重複


《大巴扎》還在涉及到玩法核心的卡牌獲取上也動了小心思。

我們都知道卡牌遊戲的新卡經常強度超過舊卡,目前《大巴扎》卻把所有DLC的新卡都放到了通行證的付費獎勵里。零氪玩家沒有任何免費獲取新卡的渠道,又和付費玩家混在同一個匹配池裡,很快就讓社區里「Pay to Win」的聲音無處不在。

【白夜談】讓我痛並快樂的3A自走棋

來自《背包亂鬥》的留言區


作為零氪玩家,我在這半個月裡也總被付費玩家的高強度新卡欺負得幾度破防。但每次憤而關掉遊戲後,第二天又會帶著腦補的新陣容,滿懷期待地打開它。

比起《背包亂鬥》等遊戲,《大巴扎》的空間管理更輕度,配合上PVE爬塔運營體驗,有種獨特的魅力,讓我暫時還沒找到代餐。

我只能一邊期待製作組浪子回頭,一邊痛並快樂地繼續玩下去——又或者一個沒忍住,也加入到「Pay to Win」的陣營中。

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