在接受GamesIndustry採訪時,PS5首席架構師Mark Cerny表示,他對目前光線追蹤技術的普及程度感到驚訝,他預計在當前世代後期會看到更多採用光追的遊戲。
他透露,在PS5中加入光追功能是一個較晚的決定,他認為這個技術只有後期發售的遊戲才會採用。但現實是,有幾款前期的遊戲也支持光追,這讓他很高興。
他也驚訝於目前世代主機對60幀的推動,這相較於前幾代主機來說,是相當出乎意料的。
「根據之前的主機生命周期,我認為會30幀的遊戲會越來越多,因為細節更多的畫面需要更長時間來渲染。但事實恰恰相反,以60幀運行已經成為了一個普遍的規則。」
他還表示,把遊戲從PS移植到PC,比許多人想像的要簡單:「最近有一種趨勢,為PS開發的獨占遊戲正在登陸PC,這種轉換比許多人想像的要簡單。但對於PC的配置要求可能會更高一些,需要占用更多的CPU或RAM。」