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印尼下載榜第一的遊戲:竟然是中國產的

2024年01月27日 首頁 » 遊戲速遞

從去年年底開始,我的各大社媒就已經被派對遊戲的廣告給攻占了。

不是《 元夢之星 》,就是《 蛋仔派對 》,兩款遊戲在買量投放上,打得那叫一個火熱。

堪稱 「 吃雞大戰 」 後,鵝豬兩廠在遊戲領域的又一巔峰對決。

印尼下載榜第一的遊戲:竟然是中國產的

玩家們呢也是隔岸觀虎鬥,巴不得他們能卷出更多的福利。

不過大夥們可能沒想到,派對遊戲的仗,已經從國內打到了東南亞。

只不過,目前的贏家不是騰訊也不是網易,而是一家 「 名不見經傳 」 ,名叫點點互動的中國公司。

他們的遊戲,這是剛上線的《 Livetopia :Party! 》。

反正一上線,它就衝上了東南亞第一大國印尼 Google Play 的榜單第一,下載量甚至比 TikTok 都要高,接連霸榜了好幾天。

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YouTube 上也還有不少博主發布了遊戲體驗分享和遊戲攻略,在 TikTok 上的熱度也不小。

印尼下載榜第一的遊戲:竟然是中國產的

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我也去查了下發現,這家點點互動在國內確實沒什麽知名度。

但遊戲出海,他們是專業的,是可以跟米哈游和騰訊放在一起比較。

在最新的中國遊戲廠商出海收入排行榜里,點點互動甚至還壓了米哈游一頭。

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這次的《 Livetopia :Party! 》,就是點點互動專門面向海外市場開發的一款派對遊戲。

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我在上手體驗了兩天之後,先給你們簡單總結下,這其實是個模擬人生   派對遊戲的結合體。

打開《 Livetopia :Party! 》,先是來了波常規的捏臉操作。

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接著,就進入了一個叫做 livetopia 的海濱城市,玩家可以操控人物到處瞎逛。

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在遊戲裡,玩家可以打扮自己、裝修房子,跟其他的玩家互動交朋友。

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也能養寵物、打工賺錢,刷刷人生成就。

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另外,派對遊戲主打的 「 遊戲裡的遊戲 」 ,有刀球、驚樂園、淘汰賽、小丑入侵和奇妙夜幾種玩法。

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就比如,淘汰賽是十幾個人一起跑酷闖關。

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玩家同樣可以自己開腦洞, DIY 不同的闖關地圖。

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體驗下來,這遊戲跟一般的派對遊戲在玩法上,其實沒什麼太大的區別。

不過,跟元夢之星和蛋仔派對相比,我覺著《 Livetopia :Party! 》的重心並不全是在這種派對小遊戲上。

一個是能選擇的小遊戲不算多,派對遊戲的屬性稍微被弱化了。

另外,不管是玩派對遊戲、打工還是開家園派對,通過活動賺來的遊戲貨幣,又指向了買衣服買寵物這些社交屬性和養成屬性更強的地方。

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所以與其把《 Livetopia :Party! 》看做一款派對遊戲,倒不如說派對遊戲只是整個模擬人生遊戲生態的一部分。

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而這個遊戲能火起來,不僅僅是因為背後有出海大佬,在很早之前,《 Livetopia :Party! 》就已經有用戶基礎了。

不知道大伙兒有沒有這種感覺,這遊戲元宇宙的味兒太沖了。

包括遊戲的畫風、人物可以跟場景進行互動的設定、玩家之間線上社交的玩法,都很像曾經風光過那麼一陣的元宇宙遊戲。

我去搜了下,沒想到這個《 Livetopia :Party! 》的前身,還真是個元宇宙遊戲。

早在 2021 年的時候,點點互動就在 Roblox 推出了一款元宇宙遊戲叫《 Livetopia 》,大伙兒可以理解成它是 Roblox 上的一張地圖,主打的就是元宇宙模擬人生   虛擬社交。

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當時上線之後非常火爆,巔峰的時候最高有 500 萬的日活。

靠著讓玩家在服裝、房子和寵物這些虛擬道具上氪金,甚至還在短時間內實現了盈利。

即使現在元宇宙的概念都涼成這樣了,根據 rtrack.live 的數據,截至 1 月 5 日,過去 24 小時《 Livetopia 》的同時在線人數也還有 3.5 萬人。

新遊戲,不過是在原來《 Livetopia 》的框架里做了些調整,新加了派對遊戲的版塊。

也正是因為有之前的 IP 在,《 Livetopia :Party! 》可以說是含著金湯匙出生了。

YouTube 播放量上百萬的 Livetopia 相關影片

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不過,現在派對遊戲在海外可算不上是空白市場。

近一點的,去年 9 月的時候《 蛋仔派對 》就已經在東南亞的好幾個國家上線,當時同樣也在印尼免費榜登頂了。

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更早一些,《糖豆人》和《 Among Us 》,在海外也算是現象級遊戲。

即使是《 Stumble Guys 》這種被詬病抄襲的 「 山寨版糖豆人 」 ,照樣讓它給蹭火了。

一直到現在,還不斷有人發遊戲直播和二創影片。

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說白了,派對遊戲的玩法在海外已經驗證過了,好這口的人不在少數。

所以想在海外市場分一杯羹的人,也擠破了頭。

根據 data.ai 的 Game IQ 數據,目前全球市場派對遊戲的統一應用數已經達到了 3.7 萬,而且還不斷有新的遊戲冒頭。

但話又說回來,海外市場雖然有競爭,但並沒有像國內這樣,只剩下頭部之間的 「 廝殺 」 。

反而是,偶爾蹦出一兩個爆款,熱度下去得也快。

就拿《 Stumble Guys 》在印尼的情況為例,去年 9 月,就已經從巔峰時期的 300w  的 DAU ,跌倒了 40w  。

《蛋仔派對》剛去印尼,都快趕上《 Stumble Guys 》的一半 DAU 了。

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所以,派對遊戲在海外市場暫時還沒有形成比較固定的競爭格局,換句話說,誰都有機會。

仔細想想,國內的派對遊戲幾乎干不過鵝豬兩家大廠,那與其在國內卷,出海闖一闖未必是壞事。

像點點互動這樣出海的公司,就不止一家。

開發《球球大作戰》的巨人網路,在 21 年就推了一款派對遊戲叫《 Super Sus 》,在泰國、馬來西亞也有過很高的人氣。

如果有足夠差異化的內容和玩法,海外的機會可能會更多。

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