你永遠可以相信黃雞!
作為蠻啾從2D轉3D的首部作品,《藍色星原:旅謠》從PV首曝到今天整一年半可算有動靜了,說實話我對黃雞真有些擔心,畢竟這是他們第一次做這種類型的遊戲,很難說十拿九穩。不過好在他們確實抓住了精髓,經過幾天短暫的測試之後,也算能好好跟大夥嘮嘮這一測的遊玩體驗,再聊聊對未來的盼頭,到那時候這藍色星原到底如何大家心裡也就有個底啦~
首先大夥關注的劇情演出部分,有點東西,但不多,此話怎講呢?有點東西是劇情讓我驚訝了一下,但不多是的確沒放出來多少內容,就一個序章的長度,推著推著懵在原地發現主線結束了,結束黃雞也不說一聲彈一句敬請期待什麼的,我還以為我沒找到觸發點在村子裡轉了半天。
講主角星臨者跟你猴哥從天上掉下來的石頭裡蹦出來接著經典失憶,被木精靈西芙莉婭救治,本來要回據點結果坐在龍身上在天上飛被光污染閃了火眼金睛撞玻璃牆上曼巴OUT,被獸娘姐妹撿回家救治尋找失蹤的同伴西芙莉婭,戛然而止沒了。一測的確是沒放多少劇情出來,至於讓我驚訝的部分呢,是主角誤入神殿被龍型怪襲擊,小隊要團滅之時突然開天眼EX咖喱棒把龍批了,龍腿掉地上還一抖一抖的,你這傢伙在序章就開始龍傲天了嗎,是不是太快了一點?
雖說劇情沒什麽內容,但角色塑造真的很有東,就這麼點點的序章長度里對獸娘忒拉拉的塑造生動又立體,至於為什麼不是開場見面的精靈妹西芙莉婭,是由於這貨失蹤下線了。狼娘忒拉拉登場就身上那個日系RPG的味道直接溢出,未見其人先聞其聲,然後進門看見主角就開始嗅嗅,大夥沒看到這個播片動畫裡忒拉拉的Q彈啊,想起小時候看的果汁軟糖廣告,張口閉眼小虎牙搭配靈動的耳朵尾巴,見面沒幾句話就被妹妹敲了腦袋哼哼著疼蹲在地上,熱情可愛闖禍精熱血笨蛋獸娘的形象給我迷得不要不要的,這不我老婆嗎?
小菜一碟,黃雞什麼公司大夥都知道,手機在自己給碧藍航線充錢,不過除去初見超高質量播片,後續劇情里站樁對話也不再少數,雖然整個遊戲偏向碧藍幻想那種jrpg日本廠子那邊站樁很常見,不過如果要上國內二游還是可以圈點優化提升的,畢竟才一測,我們也不能奢求太多。跟劇情一樣沒什麼乾貨不需要再問的就是角色獲取,什麼卡池聖遺物暫時是不存在的,藍色星原測試用的是代幣兌換,每日贈送和日常活躍以及各種任務獲得的代幣能夠直接兌換角色,稀有奇波,還有重要素材,本來測試就沒幾天給的比較慷慨,絕對夠大家把角色全部兌換一遍,兌換的角色加上登錄送的兩個測試一共十五個角色給大家玩,所以卡池什麼的犯不著PTSD下次測試再瞅瞅怎麼個事。
略過上面兩個不重要的部分講講本次測試的核心內容,包括戰鬥,生態大世界,養成,家園以及奇波對決幾個方面,先說戰鬥,這個戰鬥體驗我站在玩家角度上來說中等偏上,不算差,底子很好有很大的優化空間,目前體驗有點小問題。戰鬥系統不複雜,一個閃避一個格擋普攻技能大招,入場退場技能,搭配奇波技能就沒了,格擋處理敵人黃光攻擊,閃避躲避敵人紅光攻擊。簡單的戰鬥系統讓角色可以把更多時間放在處理BOSS機制上。因為這是日系RPG風格的,玩過碧藍幻想的朋友們跟回家了一樣,什麼連擊數似乎見過無數次的傷害字體還有隊友在旁邊叭叭。海量的小怪打起來割草,進副本直接刷幾十幾百隻怪給你打,殺出來就跟戰神一樣爽,但BOSS戰又能給你揍到雙手離開鍵盤,BOSS庫庫出機制還有好幾管血,真是原汁原味了。
另外我本來以為奇波就是個寵物技能用處沒那麼大,然後就被啪啪打臉,奇波遠比我想的重要的多,在戰鬥中作用差不多三成,各種類型的奇波影響戰場的局勢,有爆發出傷類,穩定長線傷害類,還有給敵人上DEBUFF降低防禦的,給我方提供暴擊爆傷庇護的,目前登場的角色中輔助角色奶量都不算大,因為只有在BOSS戰中需要奶媽抬血平常都是割草,所以輔助能力更偏向於BUFF,那我就是手殘的話只要帶一個回血的奇波就能解決所有問題,不同技能的奇波搭配不同角色的技能各種奇效等待玩家發掘。
但說這個戰鬥帶勁呢又總是會有玩著不舒服的地方,像是這個光污染嚴重螢幕糊成一塊,敵人受擊硬直被打會一直後退導致脫戰,小技能CD長,大招能量難攢怪太散了技能覆蓋率低用完技能只能平A等CD這類手感問題,不過這也才一測,戰鬥這邊真的是最近一批新游測試里我最看好的了~
世界生態這邊應該不叫大世界,叫大箱庭,像是MMORPG那種走到指定地點傳送到下一個區域。黃雞有下功夫做奇波生態,隨便逛逛就能看見雞狼羊兔子在干自己的事情,像是菜雞沒事會把自己埋進地里只留菜葉,還會用頭頂菜葉旋轉起飛、狼群結伴而行四處捕獵、尾火羊互相角力。人家奇波平常也不會招惹你,可以湊過去觀察它們有不同的反應,目絨兔看到我們會嚇得逃走,焰羊羊一直追著跑嘎巴一下躺地上裝死,不過如果是迅狼這種脾氣火爆的一直盯著看它們的確會進行攻擊。很合理,吼,不逃跑反而向我走來嗎,跟我的星結卡說去吧!
奇波方面一測也有所保留,不少奇波很明顯有進化階段但沒有放出來只能玩到幼年期,還有奇波的設計有不少偷懶換皮,像是水精靈冰精靈木精靈同模改色一類的,從一個區域前往另一個區域看見換色奇波有點令人掃興,當然設計優秀的奇波也有,比如說人氣奇波彩色閃光大撲棱蛾子,被打了會地上哭哭賣萌,見面還會跟你Ciallo~(∠・ω
生態這邊急需解決的問題也不少,大世界老毛病又大又空缺少探索動力,整個區域放了箱子,小遊戲,奇波,沒了,就算是幻獸帕魯抓寵抓到後期這些東西也讓人感覺無聊,在黃雞還不成熟的世界搭建下這個問題更為明顯。整個一張大地圖全是森林山地幾片區域有自己獨特的環境但還是很缺少差別,跑完一遍很難讓玩家記住什麼東西。吐槽一句,這遊戲沒有爬牆二段跳上不去就上不去了,然後我把坐騎系統給忘了全程腿又一直在找路,在山地那邊是大峽谷掉下去找了五分鐘上來的路太痛苦了!坐騎系統還是可以誇誇的,全圖可飛沒有限制沒有耐力條,就是好多空氣牆,我怕自己跟開局劇情一樣撞上曼巴OUT。
說句題外話,我覺得增加一些角色機動性和坐騎系統並不衝突,短程的就用角色自己跑,長途再召喚坐騎,這樣會更爽一點,也省去短時間內來回召喚坐騎比較麻煩了,這一點就看黃雞後續怎麼設計了。
養成跟家園可以一起嘮,因為這個養成沒什麼可說的,一測也沒放完全,就開了個星賜和裝備,角色也只能拉到50級沒瞅見下一階段,有個定弦不知道是什麼,好消息是沒見到命座,藍原的養成和目前的二游完全不同,星賜這邊我自己都琢磨了半天才搞明白,簡單來說就是角色有好幾個階段的臨階度可以提升,提升需要填滿每個階段需要的印記,印記自然是去刷委託掉落,每個印記都對角色有比較少的提升,湊滿印記進行臨階突破大幅增強角色,越往后角色印記的獲取就越難,印記數量增加的同時每個印記需要的材料和特殊物品也越來越多,而一次材料委託只消耗6點體力,消耗少意味著需要多刷,我的肝已經在隱隱作痛了。
裝備系統更簡單,兩種獲取方式,自己家園造和刷裝備本,這個裝備本打的血壓極高,兩隻BOSS每個BOSS都是雙階段掉落率還低的離譜,點的三倍領取一共刷了三次一件裝備沒給我爆過,材料本也是,裝備本也是,這個掉落率真讓我紅溫了。
家園系統遠比大家想像的重要的多,藍色星原可是幻獸帕魯熱門時期開發的遊戲,家園系統跟帕魯差不多,大到星結卡突破材料小到木板裝備都需要手動搓,外邊買不到。像是熔爐磚窯鋸木機一類的各種工作檯,武器台和防具台自然是敲裝備的,如果下次測試大家有機會的話一定要先來這裡做武器裝備,不要像我一樣打不過BOSS才發現裝備得自己敲,有錢買都買不到白裝。
前面說跟幻獸帕魯一樣的,奇波也是每個設施駐守進去幫你幹活,種地澆水燒火搓東西什麼的每個奇波有不同的家園能力,但我還是感覺很彆扭,因為搓東西需要的時間太長了,搓幾十個銅錠要幾個小時的現實時間。我當然知道是因為長線網遊運營的原因這樣設計,但這樣下來我想做個裝備一等幾個小時這幾個小時我總不能一直在家園杵著,去做別的事情過會又懶得上遊戲了,可以有建造時間,但太長了就很掃興,帕魯當時要是敲個裝備幾個小時肯定火不了,更別說這次測試一共就三天,我搓點東西要幾個小時幾個小時的大大延長了發展時間,實在不行加個一次性完成的代幣也可以不這麼折磨。
另外要說的就是,這個家園系統我個人感覺潛力非常大,如果能夠用心參考老任的作品或者其他同類型佳作取其精華,讓自由度以及家具等互動程度再高一些,或許會成為上限極高的玩法,比如後期變成玩家聯機互動聖地、別人的世界一鍵複製、玩家自己設計地圖在家園裡玩塔防等等等等,就看黃雞後續能不能做好這一部分內容了。
最後講講這個奇波對決,能看出製作組是有野心想把奇波對決做成核心玩法之一,甚至放在新手任務里需要打三把,玩法類似皇室戰爭,雙方出兵攻占敵方核心,但實際效果不盡人意。
皇室戰爭是平面的大家可以實時監控兵種的位置情況,而奇波對決是立體的,前線打作一團光污染嚴重你還得跑到前排去看情況然後再跑會後排放奇波,還有場地上一張卡只包括一隻奇波,如果你的這張卡里的奇波在前線戰鬥,這時候你再使用這張卡就會把前線的奇波拉回召喚點重新放出,而不是前那隻不變後面再新放一隻,卡組只能帶8張,如果帶了幾張一樣的卡牌戰鬥看不清楚牌很容易就把打架的奇波拉回來重新召喚還消耗費用耽誤戰鬥,再加上跟NPC對戰的勝利標準不僅要把水晶打爆,還有時間限制,一下子限制了可上場的卡組,速殺流成了最優解,整個玩法體驗下來很詭異,還不是很成熟,看看官方後面如何調整吧。
不過整個一測下來最大的問題還是在優化上,遊戲是最近測試的幾個裡面最牛的,優化也是最近測試的幾個裡面最卡的,我本來以為我的破3050TI筆記本一直20來幀還動不動卡死是我電腦的問題,問了一圈發現大夥都卡,至於為什麼卡大概也能搞明白,在家園和村子裡完全不卡,到了大箱庭里就卡的爆炸。資源全量加載在內存裡面跑,加上中間運算數據,內存占用肯定多。其次是特效是全開,根本沒有調節,尤其是戰鬥全程閃光看不清怪甚至找不到角色自身,核心和顯卡的運算壓力嚴重,肯定硬體需求又高又卡,後面加上特效開關或者調節會好很多。
不過我個人對優化問題持樂觀態度,畢竟一測優化不是重點,相信正式版一定不成問題。
再然後剩下的就是一些小問題,比如給每個角色做了各種不同的胖次,但是胖次是貼圖,走兩步胖次被扭成兩半十分難蚌,家園種地耕地沒有參考線擺放非常奇怪,畫面灰濛濛的加上場景精細度一般般,主線劇情里還有個有稜有角的蘋果等等。最後這個更偏向時間問題,畢竟遊戲已經掛機一年半了,再不更新一下真的比不過其他新品了,看這個樣子遊戲估計得明年這個時間才有機會端上來,黃雞現在已經是跟時間賽跑了,還是那句話,從社區輿論多半好評來看就知道黃雞還是很穩的,一測這種完成度相當厲害了,希望下次端上來的時候能一鳴驚人吧~
