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前《星空》開發者承認探索設計的不足:應該專注更少星球

2023年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

在最近一次的採訪中,前《星空》高級系統設計師 Bruce Nesmith 承認,他們在遊戲開發過程中對探索內容的處理並不完美。他認為,《星空》應該在更少的星球上提供更豐富的細節和體驗,而不是像現在這樣在過多的星球上進行探索。

前《星空》開發者承認探索設計的不足:應該專注更少星球

Nesmith 在採訪中表示:「如果我們限制自己只專注於大約24個星系,並深入挖掘它們的特點和細節,那麼這款遊戲可能會更加成功。」他解釋說,限制星球數量並不意味著減少遊戲內容,而是讓開發者有更多時間和精力來為這些星球添加獨特的細節和特點,從而提供更豐富的遊戲體驗。

他承認,《星空》在探索內容上的處理並不成功。他說:「我們曾試圖通過增加更多的星球來擴展遊戲內容,但這並沒有為玩家提供更有價值的體驗。相反,過多的星球讓玩家感到迷失和困惑,不知道該去哪裡探索。」

前《星空》開發者承認探索設計的不足:應該專注更少星球

Nesmith 認為,《星空》的探索體驗應該在更少的星球上實現。他說:「如果我們能夠將探索體驗集中在更少的星球上,並為每個星球提供獨特的細節和特點,那麼玩家將能夠更好地體驗遊戲的核心價值。」

他還提到了玩家在遊戲中的選擇問題。他表示,《星空》在為玩家提供選擇方面也存在一些問題。他說:「我們試圖為玩家提供過多的選擇,但實際上,這並沒有為他們帶來更好的遊戲體驗。相反,我們應該提供更具有意義的選擇,讓玩家能夠真正感受到自己的決策對遊戲產生的影響。」

最後,Nesmith 總結道:「在遊戲開發過程中,我們經常面臨各種抉擇。但我們必須做出艱難的抉擇,以確保我們的遊戲能夠提供最佳的體驗。對於《星空》來說,我們應該專注於更少的星球,並為每個星球提供獨特的細節和特點。同時,我們應該提供更具有意義的選擇,讓玩家能夠真正感受到自己的決策對遊戲產生的影響。」

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