近日,推主@scionti_design曬出了一段用虛幻5引擎自製的《Sleeping Dogs》演示影片,展示了香港街頭,場景栩栩如生,細節之處堪稱驚艷,一起來欣賞一下吧!
A 2.5 years old project all is realtime
— Pasquale Scionti (@scionti_design) January 15, 2025
Sleeping Dogs Vibes
Unreal Engine 5 Lumen HDR Lighting with directional light and volumetric fog
Buildings from @kitbash3d replaced with 8k textures and Quixel Megascans
More Details Artstation 👇https://t.co/1xDorAv0nU#futureslums… pic.twitter.com/s6mcVhOHzV
據了解,《Sleeping Dogs》的開發工作始於2008年,並於2009年以《真實犯罪》系列之名亮相。然而,由於項目進度及預算等因素影響,該項目於2011年被動視暴雪取消。半年後,SE公司收購了該遊戲的發行權,並將其更名為《Sleeping Dogs》。在此期間,United Front工作室的成員親自走訪了香港,深入研究當地的視覺環境與聲音效果。
在2012年正式發布之時,《Sleeping Dogs》在戰鬥設計、配音表現、角色塑造、遊戲體驗以及城市描繪等多個方面贏得了廣大玩家的讚譽。儘管如此,仍有部分玩家對遊戲的視角設定及動畫效果提出了質疑。該遊戲在短短一年內銷量突破了150萬套。
截圖:




