現在類寶可夢全都是丟各種球,甚至丟立方體。我尋思你們死磕這個丟東西砸人玩法幹什麼,妖怪手錶這種不也挺有創意的嗎,而且完全不用被寶可夢的框架限制住。還有魔法世界觀簽訂契約也靠丟球這是什麼冗餘設計,直接說是封印得了。

也怨不得現在gf這種龜速爬行的工作室設計的東西能成業界標杆,同行連設計都懶得設計,全在擺爛,等著現成的方案。到頭來就是所有類寶可夢都一股寶味,完全沒有自己的特色。
實在不行學學真女的智力或者寶可夢的廢案魅力值啊,還有類似突破心鎖建立好感度,實在不濟學學阿凡達馴化坐騎或者是用法陣符文建立契約啊。
腦洞再大點可以把對戰系統換掉換成體育競技,換成舞台演出,這樣收服方法也更多了,比如簽約合同,應聘招募,合作收編之類的。


玩法多的去了非得惦記寶可夢那一個丟出幾何體砸人的設計幹什麼?
作為其中的代表某六字遊戲做了七年基本零創新,說是不思進取可能都輕了,其實可能思了也沒用,抄襲可能還能掩蓋一下能力上的匱乏。






