時隔十三年,世嘉經典IP音速小子終於又回到了大家的視野中,但這次,那個熟悉的藍色刺蝟卻變得有點不一樣了

從遊戲標題就能看出,本次冒險不再是音速小子一個人的獨角戲了,夏特,這個與音速小子近乎一體兩面,有著陰鬱性格與黑暗過往的影之主角,自音速小子大冒險2與藍刺蝟碰撞出火花後,終於也迎來了屬於自己的高光時刻。

前有懷念
作為一款雙主角的遊戲,本作並沒有採用傳統的主角組隊冒險的設計,而是將兩人徹底分開,作為音速小子世代與夏特世代這一新一舊兩款遊戲呈現。

你可以根據喜好選擇任意一款開始遊玩,遊玩過程中也可隨時切換到另一款交叉遊玩,兩者進度完全獨立。據筆者本人體驗,更推薦從夏特篇開始遊玩,夏特篇難度更低,玩法更多。當然,從經典復刻的音速小子篇開始體驗也完全沒有問題。

誕生之時
本作作為強化版,不僅體現在畫面的提升,還為音速小子增加了俯衝和強化衝刺等技能。這些要素雖然不足以讓遊戲體驗發生翻天覆地的變化,但可以幫助玩家更直觀更快速的了解遊戲玩法與熟悉該系列的角色。

全家福
自13年前本作誕生以來,2D 3D自由切換的組合視角就是一大亮點。接連不斷的華麗演出,簡單的操作,僅僅需要細微的方向調整或在適當時機按下抓取鍵或跳躍鍵就能完成一個又一個亮眼操作,這種充滿刺激的正反饋讓人慾罷不能。

華麗的設計
但這並不表示本作沒有難度,誠然,優哉游哉的操控這隻藍色刺蝟閒庭信步在關卡中散步也不失為一種選擇,但音速小子可是一隻能跑出音速的刺蝟,當你操作它時,又怎能按捺下自己想要按下加速鍵狂飆一場的衝動呢,況且如果真的像老人逛街一樣完成關卡,那麼結算畫面想必會給你一個沉重的耳光。

評價A並不是終點
然而夏特部分就完全是另一種樣子了,相比性能樸素的音速小子,夏特的性能要比它強的太多了,不僅可以使用混沌之力操控時間,還能使用混沌之翼滑翔,發射混沌尖刺攻擊敵人。如此強大豐富的能力也是筆者之前提到的夏特篇難度稍低的一個因素。

但音速小子這個遊戲一貫以少數技能便能通關關卡的遊戲中,每增加一個新機制都意味著對關卡結構設計的嚴苛考驗,夏特篇新增加的機制就筆者統計至少有5種,關卡的複雜程度提升不可避免,而這也是令我對製作組感到驚訝的原因。

尖刺爆發!
高速行進的過程中往往沒有權衡與思考的空間,但我幾乎憑直覺完成了每一個混合機制的關卡,例如在滑索上不假思索的鎖定多個目標發射尖刺觸發開關,也可以憑意識停住時間躲避導彈,再藉助混沌之翼來個滑翔超級跳遠。關卡的設計並非當頭一棒,還是經過巧妙的構思與引導,事實上在我打通遊戲後才發現,遊玩過程中完全沒有遇到卡關。以上完全歸功於優秀的關卡設計,更可以說是經驗使然。難以想像在音速小子這樣一個高速關卡遊戲中,機制的設計與切換竟然能做到如此巧妙與順滑。

兩種模式
另外一點不得不提的是與音速小子的2D橫版捲軸不同,夏特篇的純白世界是完全3D化的,充滿了各種各樣的懸空平台,滑軌與寶物,這種半開放式的設計不得不說得益於音速小子未知邊境的精髓,這種3D化的體驗也是夏特篇不斷強調的主軸,越到後期,空間感越強,有時甚至讓人忽視了這是個平台闖關遊戲。

混沌世界
至於劇情方面,礙於保密規定,筆者在這裡不能透露太多,一言以蔽之:大家又都被抓走了,拯救世界的重擔就落在音速小子和夏特這兩隻刺蝟身上了

又要加班了
總結:
對於音速小子這個系列來說,《音速小子×夏特 世代重啟》是一次全新的嘗試,以舊帶新,在世代重啟這個主題之下,2D和3D的關卡轉換,新角色新技能的開發,都能看出製作組尋求突破的探索冒險精神。是遵循傳統還是推陳出新,仍是個未知數,這應該就是音速小子世代與夏特世代分別存在的原因。

未來會如何?
至於本作未來究竟會向哪面發展,還是要看你我這些玩家的選擇了。無論是系列老粉還是第一次嘗試音速小子的新玩家,本作都能帶來不同的體驗與不同的樂趣,作為一個重啟之作,世嘉 可以說是交出了一份標準的答卷。
7.5/10