最近,英偉達在CES發布會上聚焦AI及DLSS 4.5技術升級,這對期待RTX 50 Super GPU的用戶而言有點不爽。
但DLSS 4.5搭載的新動態多幀生成技術(MFG)或讓虛擬幀技術首次實現真正實用價值——早期評測指出其能解決老版本存在的畫面拖影、色彩偏移等問題,在《天外世界2》等遊戲中,玩家甚至難以察覺動態幀生成器的啟停狀態。


該動態多幀生成器將於RTX 50系列顯卡中推出,工作邏輯突破傳統固定倍頻器限制:若設置120FPS目標幀率,AI會自動判斷是否需要啟用幀生成器或調整倍率,Linus Tech Tips稱其表現優異,幾乎無法察覺差異。

不過技術仍存在一定延遲問題,但對追求更高幀率的單機遊戲玩家而言,仍具實用價值。






