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格局拉滿!Xbox放話:未來普通人也擁有國家級創造力

2026年11月13日 首頁 » 遊戲速遞

Xbox負責人阿莎・夏爾馬(AshaSharma)在Xbox25周年預熱長文中,分享了對未來二十五年遊戲行業的展望。她提出一個核心觀點:未來遊戲創作的門檻會大幅降低,個人或小型團隊,有望擁有過去只有舉國力量才能實現的創作能力。

格局拉滿Xbox放話未來普通人也擁有國家級創造力

夏爾馬提到,當下3A遊戲的表現力持續突破上限,但開發成本、資源投入與項目風險同步暴漲,不少優秀創意因此難以落地。長久以來,創作的上限始終受限於人力、資金等資源,而這套格局即將被打破。未來小團隊可以打造如今需要數百人、數億預算才能完成的開放世界;大型工作室也能去實現更加宏大的構想,差距堪比《微軟模擬飛行2024》和系列初代之間的鴻溝。

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這番願景背後,也被行業人士讀出另一重信號:這套新模式意在精簡開發人力與資金成本。近一年遊戲行業裁員潮持續,Xbox內部同樣經歷人員縮減,這套側重輕量化開發的構想,也讓不少在職開發者心生顧慮。

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在夏爾馬看來,遊戲行業終將回歸原點:懷揣創意的小團隊,依舊有機會改變玩家的遊玩方式。Xbox的目標,就是打造優質遊戲、標誌性硬體,賦能更多創作者,去產出前所未見的作品。

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