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《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

2024年11月28日 首頁 » 遊戲速遞
《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

光榮特庫摩旗下《真‧三國無雙》系列最新作《真‧三國無雙:起源》自公開以來引發不少討論。其實《真‧三國無雙》系列這幾年在遊戲圈子裡明顯式微,不再像早年前那般輝煌。前幾年迎合開放世界遊戲大熱的潮流,所推出的《真‧三國無雙8》也被證明「無雙」這種玩法和開放世界完全不搭。

時隔超過6年,《真‧三國無雙》終於迎來系列最新作《真‧三國無雙:起源》。本作也在近日放出了試玩版DEMO,可體驗汜水關戰役的劇情。通過這場約20分鐘的戰鬥,也能讓玩家初步感受到《起源》相比於之前作品的巨大革新。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

全新的主角,全新的視角

相比於之前《真‧三國無雙》中玩家選擇國家→選擇武將再開始遊玩不同,《起源》中最大的革新之處,莫過於打造了「無名」這一全新原創角色作為主角,而在遊戲劇情的絕大部分時間內,玩家所操控的也都是「無名」。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

這一點可以說完全顛覆了傳統《真‧三國無雙》的玩法,甚至有幾分《臥龍:蒼天隕落》的味道。在不少人眼中這樣的設計會導致許多武將不能長時間使用、無法養成;完全虛構的角色在歷史線里大殺四方,會有違和感……

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但同樣我認為這樣做也有不少好處,首先就是這次的故事能讓玩家去用全新的視角審視,在欣賞劇情時也會有些不同的體驗,這是之前《真‧三國無雙》劇情所無法表現的,也從側面讓不少角色的塑造更為立體。加上更自然的角色動作設計、更精緻的建模、更優秀的畫面表現,《起源》的劇情表現可以說在《三國演義》的基礎上帶來了足夠的新鮮感。這樣的設計也讓《真‧三國無雙起源》更像一款主線劇情驅動的RPG遊戲。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

戰場氛圍的營造亦是史上最強

值得一提的是《起源》中有著歷代前所未有的戰場氛圍營造感。比較典型的地方就是,NPC之間並不像以往一樣只會在固定的地方交手,在一些劇情的關鍵節點,會等待主角牴達後再想像敵人發動衝鋒。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

這和以往只會走到敵人臉上然後開始你一拳我一腳的戰鬥有了極大的分別。畫質、同屏人數的優化加上士兵衝鋒時背景邊緣的模糊化處理,都讓《起源》的戰場看起來更有了大規模軍團戰的感覺。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

為了增加遊戲可玩性和塑造戰場氛圍,《起源》還引入了「靈鳥之眼」的功能。此時畫面鏡頭會被拉遠,時間也會進入暫停狀態,此時更有助於玩家觀察戰場局勢,並根據情況召喚護衛使用特別的戰法。不僅如此,敵方、己方武將也都會根據戰場局勢釋放不同的戰法,若成功協助己方釋放戰法或阻止敵將,都會大大提升戰鬥的增益,也為戰鬥增添了不少樂趣。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

另外《起源》也支持最高120幀幀率表現,即使同屏人數上百也不會出現嚴重的丟幀,正式版如果每個關卡都是這樣優化的話,起碼可以保證全程遊玩都很流暢了。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

戰鬥系統得到全面升級,BOSS戰的交互感更強了

主角可以使用的武器有劍、槍、手甲、飛圈、朴刀、棍、雙戟、矛、偃月刀共9 種,可使用的武器會隨著故事進度逐漸開放,後續還會有更多的技能可供學習。

在戰鬥部分除了輕擊、重擊的組合連段外,還可以裝備四種「武藝」招式,通過戰鬥可以獲得點數,並通過消耗點數釋放「武藝」。和一般APRG遊戲中的「技能」比較類似,這也是體系出《起源》更接近主線劇情驅動RPG遊戲的一點。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

武將戰倒是更像是RPG遊戲中的「打BOSS」。一般有名有姓的敵將都會有名為「外功」的護盾,通過閃避反擊、見切、技能等方式攻擊可以快速削弱護盾並讓敵將進入膽怯狀態,當護盾全部擊破,可以發動追加攻擊,造成大量傷害;完美格擋、閃避等動作元素存在感、成功釋放的收益也明顯得到了增強。不僅如此,敵方將領的攻擊方式也明顯增多,比如DEMO關卡中呂布的招式就有不下5種。此外全新引入的追擊系統、單挑系統也讓戰鬥更具爽快感,爽快感遠超以往作品。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

相比於此前擊敗武將、據點兵長掉落獎勵、血包、BUFF的設定,在《起源》的DEMO中擊敗敵將似乎並沒有什麼直觀的獎勵掉落,包括補血也需要到據點打破罐子獲取血包,這會讓一些關卡變得更具有挑戰性。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

《起源》中為了填補無法使用、養成其他武將的遺憾,在戰前準備中玩家可以選擇一名跟隨武將。當該武將下面的藍條(計量表)滿的時候,玩家可以切換為該武將進行短時間的戰鬥;不同的武將除了武器不同,所裝備的「武藝」等也全然不同,進一步加強了戰鬥樂趣,也在一定程度上彌補了只能使用「無名」的遺憾。

《真‧三國無雙:起源》試玩版心得:開闢全新的「無雙」之道

總結

DEMO關卡的內容並不算多,僅僅有20分鐘左右,但遊玩時確實體會到了和之前作品不同的地方。無論是畫面的升級、戰場氛圍的質素、精彩的動作設計,更出色的打擊手感,在系列粉絲最關心的幾個點上,《真‧三國無雙:起源》在這幾方面的改變確實是做到了令人滿意,即使只有一個DEMO關卡,但做到了同時兼顧動作和策略。

本作真正令人糾結的點就是全程使用主角,這一點會不會導致後面的遊玩中出現劇情割裂感亦或是「玩膩了」,還尚有待驗證。

 
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