據mp1st報道,《影之刃零》工作室在Discord社區問答活動中解釋了有關本作的幾個重要問題。據透露,本作主線流程將花費約30-40個小時來完成。
問題 1:遊戲價格確定了嗎?
目前還沒有,我們會在遊戲大部分內容完成後與合作夥伴討論這個問題。
問題 2:預告中看到的戰鬥是否是真正的戰鬥,以及戰鬥在不同控制器(PC、遊戲機)上是如何進行的。
所有戰鬥場景都是在引擎中捕捉的,它們是真實的。實際遊戲將有一個更穩定的視角和更大的視野範圍。戰鬥看起來會更清晰,但觀感衝擊力會比預告片小。
戰鬥方面,本作延續了此前手遊中我們打造的「技能鏈」系統,目的是通過簡化操作也能打出華麗的戰鬥招式。但在如何組織技能順序以及其他與時機相關的技能(招架、閃避等)方面仍有一定深度。
問題 3:遊戲有多長?
單是主線劇情就有30~40小時,還有大量的支線任務。在完成故事模式後,玩家將看到大量的終局遊戲內容,包括各種多人內容、BOSS挑戰、類似Roguelike的深淵等。
問題 4:如何定義《影之刃零》?它會像《忍龍》《惡魔獵人》還是《只狼》。
有點混合,冒險地圖有多條前進路徑,戰鬥類似於《忍龍》。你可以把它理解為一種傳統的砍殺、高速動作遊戲,採用半開放式世界地圖,而不是線性地圖。
問題 5:發售時間?
遊戲的早期概念從 2017年開始編寫和設計,但僅限於2~3名核心成員。實際開發工作是從2022年初開始。至於發售的問題暫時我還回答不了。
問題 6:獨占還是多平台?
目前我們還沒有任何平台的獨占協議。
問題 7:遊戲是開放世界嗎?
它不是那種需要騎馬從A點到B點的廣闊開放世界,但確實有多條路徑和一些開放世界元素。