《最後生還者2》發布五年後,其劇情仍為玩家社區爭議焦點。首席編劇哈雷·格羅斯在行業研討會上提出創作核心:創作者責任非「服務觀眾」,而是創造真實故事與人物,觸及時代重要議題。

她強調,迎合觀眾會削弱作品持久性,唯有真實性方能對抗觀眾反覆無常,此理念助其與尼爾·德魯克曼憑該作獲2020年TGA最佳敘事獎。

格羅斯指出,遊戲與HBO電視劇敘事雖為「表親」,但核心機制迥異:遊戲可通過敘事賦予玩家「選擇自由幻覺」並融入故事;影視則需引導觀眾解決謎團或拼湊碎片,以緊張感建立連接。
這種堅守真實核心的創作態度,正是《最後生還者2》雖引發爭議卻成功的關鍵——即便引發不適,仍堅持講述創作者認為重要的故事,最終成就經時間考驗的作品。







