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Quest 3初體驗,或是蘋果MR最大競爭對手

2023年05月29日 首頁 » 熱門科技

隨著蘋果MR臨近,我們從彭博Mark Gurman了解到更多消息。昨日,Mark Gurman發布了Quest 3上手體驗文章,並認為Quest 3可能是蘋果MR頭顯最大的競爭對手。

1,Meta是XR頭顯領導者

儘管WWDC 23蘋果MR將會成為最大的主角,但市場不會蘋果一家獨大。以現階段市場占有率來看,Meta才是XR頭顯的領頭羊,不僅Quest 2獨霸市場,尤其是自Quest Pro開啟了全彩VST方案後,Quest 3將承載著將全彩VST普及開來的使命。

Quest 3初體驗,或是蘋果MR最大競爭對手


蘋果MR概念圖,來自:MACRUMORS

在Mark Gurman看來:蘋果和Meta在XR頭顯市場勢必展開激烈競爭,這種競爭更像是如今智慧型手機市場中蘋果和谷歌的關係,兩家公司在智慧型手機市場進行了長達15年的競爭。

蘋果的iPhone以更高的價格和封閉的生態系統統治著高端市場;而谷歌的Android系統憑藉開源特性占據了中低端市場。

回到XR頭戴設備市場,得益於蘋果品牌的影響力,XR勢必會得到更廣泛的普及。甚至Meta也會充分利用這一市場優勢,向那些認為2000-3000美元售價太高,購買力有限的消費者提供代替選擇,也就是Quest 3。

這種局面很可能會在未來幾個月上演,蘋果將在6月初WWDC發布XR頭顯(此前傳聞稱預計9月出貨),而Meta預計在10月份發布Quest 3。

2,Quest 3原型上手體驗

Mark Gurman近期上手體驗了Quest 3原型機,著重在UI交互、VST透視、軟體體驗、遊戲四個方面進行了比較。

Quest 3初體驗,或是蘋果MR最大競爭對手


Quest 3曝光圖,來源:Brad Lynch

2-1,外觀

Meta Quest 3代號為「Eureka」。相比上代Quest 2,Quest 3佩戴體驗明顯的感覺是更輕、更薄,而且柔性頭戴材質更緊密、更結實。

外觀上一個變化是,Quest 3原型機機身側面也採用織物設計,而不是Quest 2的塑料。

2-2,傳感器模組

外觀更明顯的變化是,前面板改用了三組「垂直藥丸」形狀的傳感器,這一點和此前爆料圖幾乎一致。

在這三組傳感器中,左、右側分別集成了一顆RGB VST攝影機和一顆標準攝影機(灰度、SLAM),中間包括一顆深度傳感器,這也是Quest首次加入深度傳感器,此前Quest Pro預留位置最終卻沒有集成。同時,機身下方斜側面左右分別擁有一顆SLAM攝影機。

兩顆VST攝影機意味著透視體驗會更好,設計邏輯和Quest Pro還不一樣,期待比Quest Pro透視體驗更好。

2-3,按鍵布局

機身底部擁有一個音量調節按鈕,以及IPD調節滾輪(此前曝光圖也顯示有滾輪),電源按鈕和USB C接口均在頭顯左側(佩戴者視角)。

IPD自由調節是相對Quest 2的一個重大升級,因為Quest 2的三檔IPD調節體驗非常糟糕,一個是可能會造成很多人瞳距不匹配,另一個是想要調節必須摘下頭顯。

2-4,VST體驗

根據Mark Gurman表述,雖然傳聞中Quest 3解析度更高,但在清晰度方面表現和Quest 2幾乎一致。但體驗後仍然發現了兩個非常直觀且更重要的改進:VST影片透視、更好的性能表現。

影片透視是Quest 3的核心功能,該功能邏輯是通過攝影機捕捉外部畫面並在顯示屏中「實時」顯示出來,帶來了一種不同於光學透視的MR體驗。

Mark Gurman認為:Quest 3影片透視體驗肯定達不到蘋果MR的效果,但比Quest 2來說有質的飛躍。

因為雙RGB攝影機提供VST體驗,Quest 3在VST透視的顏色表現更準確,視覺表現也非常逼真、自然,甚至還可以使用手機(PS:這裡應該是指能看清手機UI進行操作,但文字可讀性依然很低),這在Quest 2上是無法完成的。

2-5,性能表現

Mark Gurman體驗了UI、開啟應用、玩遊戲等基本操作,發現:Quest 3的反應速度比Quest 2有明顯提升,這主要得益於高通驍龍XR2 Gen2的提升。

2-6,交互

首先是手柄,Quest 3同樣配備雙手柄,手柄特點如下:

  • 1,外觀採用灰色設計,這一點和機身顏色一致;
  • 2,手柄改用了新版本設計,外觀看起來和Quest Pro手柄類似,取消了頂部追蹤環;
  • 3,也沒有Quest Pro手柄上的攝影機,意味著仍然是被動追蹤方案。同時因為追蹤環消失,不確定是否會影響手柄定位表現。據悉,Meta正在通過多種方案優化手柄追蹤表現。

Quest 3初體驗,或是蘋果MR最大競爭對手


Quest 3概念圖,來源:Alvin Suen

Quest 3不支持眼球追蹤、面部追蹤,這些也是高端的蘋果MR以及自家Quest Pro的一個優勢。也因為此,Quest 3不支持注視點渲染。

因為深度傳感器的加入,Quest 3也支持Mesh網格,帶來的好處是可以自動識別環境和牆壁,例如當你體驗一款MR遊戲時,虛擬物體會和真實牆面發生碰撞反應,提供了更逼真的沉浸感。和現在的Quest 2相比,也無需再手動設置每個牆面的繁瑣過程。

2-7,內容

Mark Gurman認為,雖然Meta仍然沒有找到明確的VR殺手級應用場景,但在高品質VR遊戲生態布局的積累領先蘋果多年。而蘋果也拿出對策,通過兼容數十萬款iPad應用來應對這些挑戰。

2-8,價格

雖然Meta Quest 3定價尚未確定,但是參與開發的人士表示:可能會高於Quest 2(400美元)。

另外還有一種靠譜的說法,Quest 3發布後,Quest 2會以更低的售價繼續發售。尤其是考慮到Quest Pro大降價後,短期內推出Quest Pro 2可能性極低。

Quest 3初體驗,或是蘋果MR最大競爭對手


總結來看,Quest 3在VST透視體驗、MR效果、性能表現和當前VR陣容都表現不俗。假設Quest 3成本在500美元(售價也在此範圍)左右,它價格僅是蘋果XR頭顯的1/5,但Quest 3提供的吸引力卻遠遠超過「價格上這1/5的差距」。

言外之意,儘管兩者售價不在同一區間,但從對消費者的吸引力方面來說,Quest 3將是蘋果MR頭顯的直接競爭對手。因此Mark Gurman認為,在蘋果、Meta兩大公司不斷拉高消費級XR熱度的背景下,23年聖誕假期期間Quest 3可能會引發新一輪購機熱潮。

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