據遊戲媒體Kotaku爆料,全球矚目的TGA(The Game Awards)頒獎典禮背後,隱藏著極其高昂的商業投放成本。多個來自遊戲發行與開發領域的消息人士透露,若想在典禮現場播放宣傳片,廠商需支付天價費用:一段60秒的預告片報價約為45萬美元,而一段3分鐘的預告片費用則超過100萬美元。儘管具體價格每年可能浮動,但知情人士表示,這一價位區間與往年情況基本一致。

與高昂的播片費用形成對比的,是提名開發者相對有限的現場參與機會。報道指出,TGA主辦方通常僅向獲得提名的工作室提供兩張免費頒獎典禮門票。對於希望更多團隊成員親臨現場的工作室而言,他們往往需要通過公開渠道全價購買額外門票,且不享受折扣或特殊座位安排。

例如,今年獲得12項提名、創下紀錄的《33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive,便選擇以原價批量購票,以確保更多成員出席。而一位去年獲提名遊戲的首席設計師則表示,因團隊僅有兩張免費票,他不得不自費約700美元從公開售票頁面購票,只為不錯過這「千載難逢的機會」。這導致同一團隊的成員常分散就座,無法齊聚。

這一現象引發了業界對TGA商業模式的討論。一方面,高昂的播片費用和門票收入是維持這場全球性高規格盛事的必要資金來源;另一方面,它也反映了在光鮮的舞台背後,作為行業核心的開發者,尤其是中小型團隊的參與成本與門檻。主辦方對此報道未予置評,但話題已觸及行業盛典的商業化程度與對創作者的實際尊重之間的平衡。






