在《英雄無敵3》中,有一個魔法有著相當變態的效果,普通的魔法能夠削弱以及攻擊敵兵,特別的法術能夠做到讓敵兵自相殘殺,而這個魔法可以讓玩家直接操控敵兵,沒錯,小編提及的這個法術就是鼎鼎大名的「蠱惑人心」。雖說蠱惑人心的效果威力強大,但也正因如此,該魔法生效的前置條件也是十分苛刻的。即便是滿級的蠱惑人心也只能控制小於(英雄力量x25 50)點生命值的單位。也就是說,哪怕英雄的力量屬性有30點之高,也只能操控800點生命值的敵方單位,換算成7級兵不超過3個,即使是1級兵最多也就100餘個。然而蠱惑人心的苛刻的使用條件也並不影響玩家對其的興趣,這個魔法的用法可謂是花樣百出,接下來小編就為大家一一道來。
蠱惑人心可是塔樓族艾斯卻爾的長項
法術介紹
蠱惑人心屬於3級氣系魔法,是戰場輔助型法術的一種。在施放後,能夠令英雄在戰場上控制敵方的一支部隊,讓它為己方作戰。根據施法英雄的力量屬性(P值)和自身氣系魔法的等級,蠱惑人心的效果會有所變化,具體如下所示:
- 無氣系魔法技能:消耗18點魔法值,能夠使英雄控制敵方的一支部隊,該支部隊的生命值總和不能高於(P×25) 10點,效果持續P個回合。
- 初級氣系魔法技能:魔法值的消耗點數降低為15點,效果為操控敵方的一支部隊,該部隊的生命值要小於(P×25) 10點,效果能夠維持P個回合。
- 中級氣系魔法技能:玩家需要花費15點魔法值施法,施放後可以控制敵方的一支部隊,該支部隊的生命值總和不能高於(P×25) 20點,效果可以持續P個回合。
- 高級氣系魔法技能:英雄要耗費15點魔法值使用該法術,效果為控制敵方的一支部隊,這支部隊的生命值總和要少於(P×25) 50點,該效果能夠維持P個回合。
在老玩家的口中,蠱惑人心一般就被直呼為「催眠」。這個魔法的效果比較特殊,高級的療傷魔法對它沒用(因為療傷是針對肉體的,而催眠是心智法術),只有驅魔大法和抗魔大法能夠抹除蠱惑人心的效果。此外,還有一個特殊的魔法也是能夠抵消掉蠱惑人心的,那就是喪心病狂(直接把催眠的狀態覆蓋掉)。
看我高級蠱惑人心操控一切!
需要注意的是,上述公式中提到的生命值總和指代的是兵種正常的生命點數,也就是說,催眠能不能生效,要看被施放對象滿血的生命值多少,殘血的情況是不算的。比如:施法英雄的蠱惑大法能夠控制200生命值的兵種,那就可以催眠2個城堡的騎兵,但對一個只剩200點生命值的大天使是不起作用的。
在《英雄無敵3》的3.1版本中,有一個特別有趣的BUG,那就是在玩家催眠一支敵兵,在其「蠱惑人心」效果沒被消除,但被消滅之後,只要敵方英雄用魔法或者大天使的特技把它復活起來,這支部隊還會保持著被催眠的狀態。還好這個BUG在後面的版本中被修正了,不然不知道又會就此誕生出多少奇葩的戰術。
蠱惑人心還有幾個比較有趣的機制:
- 首先,一支部隊被蠱惑人心之後,其對魔法的狀態就會轉為中立,也就是不會受到雙方所施展的群體增益魔法的作用。同理,雙方也都無法將其作為犧牲法術獻祭的材料,但是這支部隊在被催眠之前所受到的魔法效果還會保持存在。
- 其次,蠱惑人心屬於心智魔法,即精神法術,所以在玩家操控被催眠的部隊去攻擊對面的精神元素時,會受到反擊的傷害為0。甚至於被蠱惑的生物在攻擊群傷的兵種(比如:三首獵犬)後,其受到的反擊傷害也會是0。這點不知道是不是製作組無心之失所造成的BUG。
再次,蠱惑人心控制過來的部隊士氣和幸運值是會變化的,比如玩家催眠敵方的一支部隊,那控制過來的部隊的幸運值和士氣就按友方部隊來了。然而,這支被控制的部隊是不會影響玩家其他部隊的狀態的。 - 最後,在玩家蠱惑對面的一支部隊,在本方的回合對其使用高級驅散大法後,被施法了的部隊會變成中立狀態,誰都無法操控它,它也不會攻擊任何人。只不過這種情況不會維持太久,過了一回合它又會變成敵方操控的狀態。
控制大天復活你的部隊,獨眼砸自己城牆
蠱惑人心的用法
由於蠱惑人心趣味性十足的效果,很多玩家都會創造性地使用這個魔法來提升戰鬥的勝率,這些用法包括:
1. 防止敵人逃跑:在實戰中,只要對面英雄有很高的價值,比如是敵方的主力英雄,寶物很多等,玩家都不想讓對面逃走從而東山再起,因此,一般都可以直接蠱惑人心對面的數支部隊,這樣電腦對手逃跑的幾率是相當低的。在玩家英雄沒有戰爭枷鎖的時候,可以用這個魔法差不多的作用。
2. 占得先手時機:眾所周知,有了高速兵種就有了戰場上的主動權。由於在戰鬥時,高速兵種總喜歡等到最後時刻再出手,正好給了玩家催眠它們的機會。只要一得手,下回合還能再騙一輪的反擊,十分輕鬆地把對面的高速兵搞得元氣大傷。其實,喪心病狂也能起到類似的效果,但喪心病狂沒法讓敵兵被攻擊兩次,這點就比不上蠱惑人心了。
3. 白嫖對面特技:在《英雄無敵3》中,一些兵種的生物特技是相當逆天的,如果它們正好在對面,又數量不多的話,正是使用蠱惑人心的最佳時機。即便用掉了一回合寶貴的施法機會,但能白嫖一次敵兵的逆天特技,還是非常值得,就比如:神怪主、蠻牛、大天使、食人魔王、龍蠅這類的兵種。
4. 騙敵方的反擊:倘若敵方主力部隊的反擊很傷,但不把其反擊引出來又不能將其消滅,那莫不如使用一次蠱惑人心,催眠一個對面的倒霉蛋來接下這致命的一擊。
5. 當作人肉力盾:把對面的一支部隊催眠過來後,玩家可以直接讓其充當人肉版的大力神盾,令己方的射手單位無法被電腦的近戰部隊貼臉,盡情的輸出一番。但這個用法要小心蠱惑人心魔法的持續時間,防止被覺醒的人肉力盾倒打一耙。
地下城的攝魂怪最擅長的蠱惑人心
蠱惑人心的優點
作為一個讓無數玩家都記憶猶新的強力魔法,蠱惑人心的實用性可謂是母庸置疑的,這個魔法的優點眾多,就比如:
- 操控不同類型的敵兵來為我所用。最常見的用法莫過於催眠對方的神怪主或者魔幻法師,控制過來之後直接給我方部隊貼上群體Buff效果。如果英雄的力量屬性超高,也可以把對面的大天使蠱惑過來,直接用於復活我方的一支部隊。但有時候會出現一些特殊情況,比如催眠對面的地獄怪物過來後,雖說不會幫敵方英雄吸取魔法值了,但其特技也沒法為我方所用(這個特技可能比較特殊,雙目失明和喪心病狂也都做不到)。
- 擾亂對面的局勢。在有黑球的對局中,對面的陰魂本來是要吸取玩家的魔法值的,在被蠱惑之後,能夠反過來抽取敵方英雄的魔法值,直接幫玩家來削弱對面施法的能力。此外,催眠敵方的紫龍後,它會用自身所學的霹靂閃電、霹靂寒冰和魔法神箭等殺傷魔法來自虐,不消玩家動手就自己毀滅自己。可能正是因為被操控的關係,紫龍在自殺後,也會死不瞑目,屍體會是站著的(當然可能是BUG的緣故)。
- 蠱惑人心屬於心智魔法,和肉體上的缺陷沒有關係,因此,地下城沒有眼睛的穴居人雖然能抵抗雙目失明,但沒法抗拒蠱惑人心,照樣被催眠。
- 蠱惑人心能夠控制敵方的部隊來做擋箭牌,在我方主力部隊即將被圍毆之際,催眠一支敵方部隊用於打亂對面的包圍圈,或者乾脆阻擋敵方的進攻路線。
- 在攻城戰中,蠱惑人心能夠幫助玩家占得主動權。給敵方城池內的一支部隊直接用上催眠,直接攪得對方城池內一片大亂。在英雄魔法值足夠的前提下,多施放幾次,不用玩家的原裝部隊進入城內,對面城牆內的敵兵就會被搞得元氣大傷。
在英雄實力太差時,蠱惑人心無法使用
蠱惑人心的缺點
雖說蠱惑人心的用法花樣繁多,效果也非常逆天,但這個魔法還是有著一些比較致命的缺陷,就比如下面幾點:
- 因為屬於心智魔法的緣故,蠱惑人心對沒有心智的喪屍、元素兵種都不起作用,也就是說在對陣墓園、元素城這些種族時,催眠的性價比極低。此外,一些抗魔屬性很高的龍類生物,比如:金龍、黑龍等,也可以無視蠱惑人心的效果。在與這些生物的戰鬥中,蠱惑人心都沒法使用。
- 蠱惑人心的魔法使用門檻很高,對於施法英雄的力量值有著特殊的要求,和一般的魔法不同,如果英雄的力量屬性不高,不僅催眠的持續時間極其得短,甚至有可能壓根都用不出來。比如玩家在對抗對面的高級兵種時,如果敵兵數量龐大,或者本體的生命值就很高,在戰鬥中就會顯示蠱惑人心不能使用。就算能用,大概率也不會催眠到一些有價值的部隊。
- 蠱惑人心的效果是不能被氣靈球和魔力技能所加強的,只有塔樓族的艾斯卻爾(特長為蠱惑人心)在戰鬥中能夠把魔法的威力提升到一定程度。
- 即便蠱惑人心的效果生效了,也要時刻提防著對面用沒用驅散大法或者抗魔大法來把被催眠的部隊喚醒。如果是驅散的話,英雄可以攜帶永恆之球來提前預防,但要是抗魔大法就沒那麼好應付了。更何況,蠱惑人心的效果本來就是暫時的,一回合操控一支敵兵部隊往往就是普通英雄的極限了。
- 在一些場合下,就算能夠使用蠱惑人心,也未必會對戰局起到什麼幫助。比如:催眠對面的大法師或者銀飛馬,除了能夠騙反一回合外毫無任何戰術價值。再比如:催眠過來的敵方射手緊靠著敵方的其他部隊,仍然是不能進行射擊的,就和自家的遠程部隊被敵兵擋住一樣,而此時選擇近戰攻擊的話,肉搏傷害減半也是必然的結果。
- 蠱惑人心的魔法值消耗十分高昂,沒有氣系魔法技能就要消耗18點魔法值,當然此時使用它基本誰都催眠不了。但即便是英雄學了氣系魔法技能,蠱惑人心仍舊需要高達15點魔法值的消耗,如果是拉鋸戰,任是再魔法值富裕的英雄也沒法承擔持續施放該魔法的代價。